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背景設(shè)計(jì)師比起機(jī)械造型來歷史相當(dāng)悠久,早從黑白卡通草創(chuàng)時(shí)代就有專業(yè)的背景設(shè)計(jì)師。背景設(shè)計(jì)師基本上要畫的「又好、又快、又美」。那是我在這個(gè)單元一再提到的原因,動(dòng)畫制作的時(shí)間有限沒有很多時(shí)間慢慢畫,因此受歡迎的專業(yè)美術(shù)背景設(shè)計(jì)室動(dòng)作都很快而且能應(yīng)付緊迫的交稿日期。如何成為背景設(shè)計(jì)師呢? 這和作人物造型,機(jī)械造型師相同,要很愛畫畫而且躺著畫也能畫的很好(有點(diǎn)夸張,但動(dòng)畫業(yè)的時(shí)間很緊湊,能夠在任何情況下一次OK的設(shè)計(jì)師雖然很少但相當(dāng)受歡迎)。至于技巧或工具方面,你可以在本網(wǎng)站的連結(jié)頁里的背景設(shè)計(jì)公司「Corporation Kusanagi」里的「HowToPaint」專欄里找到繪制背景的所需信息。點(diǎn)線面?zhèn)髅?10年專注二維動(dòng)畫制作,三維動(dòng)畫制作!宜興產(chǎn)品動(dòng)畫設(shè)計(jì)
關(guān)于無錫點(diǎn)線面文化傳媒有限公司的動(dòng)畫制作流程:
1)與客戶一起探討制作的內(nèi)容和制作背景、制作目的
2)依據(jù)客戶的設(shè)想我們提供初步項(xiàng)目規(guī)劃建議以及預(yù)算
3)客戶提供詳細(xì)的產(chǎn)品資料,包括圖紙、圖片等的介紹
4)確定制作意向,簽訂合同、付預(yù)付款
5)制作詳細(xì)創(chuàng)意方案、生產(chǎn)計(jì)劃書,交付給客戶確認(rèn)
6)策劃部根據(jù)客戶要求,開始前期的創(chuàng)意文案
7)根據(jù)創(chuàng)意文案,制作出分鏡頭腳本3D建模
8)建模組根據(jù)客戶提供的資料,制作出動(dòng)畫所需的模型
9)建模人員將完成的模型輸出成單幀圖片,提交給客戶確認(rèn),動(dòng)畫設(shè)定
10)動(dòng)畫組根據(jù)分鏡腳本,開始制作虛擬鏡頭
11)動(dòng)畫人員將完成的動(dòng)畫輸出成低品質(zhì)的視頻文件,提交給客戶確認(rèn)
12)燈光、材質(zhì)、根據(jù)產(chǎn)品風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),結(jié)合產(chǎn)品的自身特點(diǎn)把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛
13)3D效果根據(jù)動(dòng)畫需求,由效果師制作。如水、煙、霧、火、光效的表現(xiàn)方法渲染輸出動(dòng)畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,輸出合成用的圖層和通道
14)后期剪輯,用渲染的各圖層影像,由后期人員過行合成、校色,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯,然后終輸出完整的成片交付。 鎮(zhèn)江專業(yè)動(dòng)畫視頻2D/3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)-找點(diǎn)線面?zhèn)髅?服務(wù)至上-價(jià)格合理。
點(diǎn)線面?zhèn)髅降膭?dòng)畫視頻的制作及其應(yīng)用
(1)在進(jìn)行3D動(dòng)畫視頻制作中要經(jīng)歷這樣幾個(gè)步驟:分鏡――建模――賦材質(zhì)――調(diào)動(dòng)作――渲染,然后再進(jìn)行合成。這樣合成效果便一目了然展現(xiàn)在我們面前。
(2)在制作過程中細(xì)節(jié)的注重也是極為重要的,這里有這樣幾個(gè)問題和注意事項(xiàng):3D視頻在策劃中容易產(chǎn)生對(duì)立體感的掌握性不好,這樣不僅動(dòng)畫視頻吸引力不強(qiáng),還會(huì)更加不適宜在大屏幕上進(jìn)行播放。所以不能一味地追求大立體感,這樣反而會(huì)造成其特意設(shè)計(jì)中的沖屏動(dòng)作。對(duì)于攝影機(jī)要調(diào)整好其間距還有夾角,因?yàn)橛幸恍┎馁|(zhì)在渲染上往往是不穩(wěn)定的,而材質(zhì)不穩(wěn)定這便會(huì)造成雙眼無法進(jìn)行正確的匹配。在進(jìn)行動(dòng)畫視頻的合成時(shí),也會(huì)有一些問題是客觀存在的。就比如雙眼會(huì)有匹配不準(zhǔn)的因素,鏡頭上的光暈有時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)問題,運(yùn)動(dòng)模糊還有對(duì)景深的模糊沒有進(jìn)行正確的處理。
所謂簡(jiǎn)單的是單純的嘴部動(dòng)作或眼睛的動(dòng)作,剛進(jìn)動(dòng)畫公司的新人大多只有畫(練習(xí))這樣的簡(jiǎn)單分格畫面及清理原畫師畫好的原畫稿。清稿及認(rèn)真「練習(xí)」幾個(gè)月之后才會(huì)被派到如例圖1這樣比較復(fù)雜的全身分格畫面,而派到復(fù)雜的分格后還要再經(jīng)過1年到兩年的時(shí)間才有可能成為原畫師。成為原畫師之后你的繪畫才能才真正算是在動(dòng)畫界被肯定,說話也可以比較大聲。在之前介紹原畫師中我們提起過動(dòng)畫有如電影,不同在動(dòng)畫是以筆和紙創(chuàng)造出導(dǎo)演所需的畫面。因此要成為原畫師之前必須先熟悉如何自由地畫出人物的各種動(dòng)作,進(jìn)而獨(dú)自構(gòu)圖出一張人物動(dòng)作忠于人體設(shè)計(jì)適合動(dòng)畫制作又表現(xiàn)完美的主鏡。這是為什么所有的制作公司要求新人待在動(dòng)畫師階層一到兩年的原因。[點(diǎn)線面?zhèn)髅絔 -二維/三維動(dòng)畫制作-十年制作團(tuán)隊(duì)為您量身定制!
內(nèi)部培訓(xùn),點(diǎn)線面?zhèn)髅秸J(rèn)為,有的企業(yè)發(fā)展很快,但卻制約于人才的培養(yǎng)速度,在全國(guó)建辦事處很多,卻派不出專業(yè) 銷售人員,技術(shù)人員。解決的辦法當(dāng)然是把營(yíng)銷標(biāo)準(zhǔn)化,那么對(duì)人員素質(zhì)要求就降低了; 對(duì)培訓(xùn)標(biāo)準(zhǔn)化,人才養(yǎng)成的速度就加快了。產(chǎn)品三維動(dòng)畫就是比較好的工具,比較好的老師。 售后維護(hù),售后服務(wù)對(duì)每個(gè)企業(yè)都是至關(guān)重要的,如何降低成本提高質(zhì)量是難題,現(xiàn)在隨著三維動(dòng) 畫技術(shù),多媒體虛擬現(xiàn)實(shí)手段的進(jìn)步,客戶的操縱及自我維護(hù)部分可以大為改善,企業(yè) 可以集中資源在售后的主要要部分。成果申報(bào),許多工業(yè)產(chǎn)品都是創(chuàng)新的成果,提交榮譽(yù)及國(guó)家的獎(jiǎng)項(xiàng)都需要直觀明了的資料,三維動(dòng)畫制作可以讓其特點(diǎn)及原理被更好理解。工程投標(biāo)投標(biāo)一些工程項(xiàng)目,設(shè)備配套等都需要完整充分解釋產(chǎn)品特性,優(yōu)勢(shì),采用三維動(dòng)畫制作產(chǎn)品的原理、結(jié)構(gòu)等能在然后短時(shí)間內(nèi)讓客戶明白產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)。【無錫點(diǎn)線面?zhèn)髅健縿?dòng)畫制作公司哪家好,15天出片,100+客戶好評(píng)!江陰流程動(dòng)畫費(fèi)用
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一,漫畫是靜態(tài)的作品,因?yàn)楦駭?shù)少所以人物的線條及服飾可以復(fù)雜來加深作品的美感及印象。但是制作動(dòng)畫時(shí),如忠于原作人物的線條會(huì)使作畫的時(shí)間加長(zhǎng)而延長(zhǎng)制作時(shí)間(及更多的經(jīng)費(fèi)),所以需要將原作人物的線條簡(jiǎn)化。
二,漫畫人物因?yàn)椴槐刂?所以不必將每一個(gè)線條連結(jié)。但是動(dòng)畫需要著色,所以必須改良原作人物造型將所有的線條連結(jié)以便著色人員上色。第三,有一些原作漫畫人物造型并不適用于動(dòng)畫作品。為了制作效率,著色上及動(dòng)畫造型上的理由,原作動(dòng)畫需要另外聘用動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)師。 宜興產(chǎn)品動(dòng)畫設(shè)計(jì)
無錫點(diǎn)線面文化傳媒有限公司致力于商務(wù)服務(wù),是一家服務(wù)型的公司。公司業(yè)務(wù)分為宣傳片,產(chǎn)品片,2D/3D動(dòng)畫,短視頻等,目前不斷進(jìn)行創(chuàng)新和服務(wù)改進(jìn),為客戶提供良好的產(chǎn)品和服務(wù)。公司注重以質(zhì)量為中心,以服務(wù)為理念,秉持誠(chéng)信為本的理念,打造商務(wù)服務(wù)良好品牌。點(diǎn)線面?zhèn)髅搅⒆阌谌珖?guó)市場(chǎng),依托強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,融合前沿的技術(shù)理念,飛快響應(yīng)客戶的變化需求。