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基本上就是挖主播。這導(dǎo)致主播的身價(jià)水漲船高。**近聽說小智的身價(jià)已經(jīng)上億了。LOL依然霸占絕大部分千萬年薪主播的地位,包括Miss,若風(fēng),小倉(cāng)等。這兩年比較火的卡牌類游戲《爐石傳說》也有一位到了千萬年薪,安德羅妮。我個(gè)人感覺電子競(jìng)技目前的競(jìng)爭(zhēng),和這一年的足球有些像,也和過去幾年的券商有些類似。就是大規(guī)模挖人,通過挖人導(dǎo)入流量。在這個(gè)過程中,單個(gè)的IP是**受益,變現(xiàn)價(jià)值**大的。比如現(xiàn)在電競(jìng)選手,基本上都不愿意打比賽了。反正獎(jiǎng)金也不算高。還是做主播開心。早在我看War3的年代,選手主要的收入還是獎(jiǎng)金。其實(shí)那一代的牛逼選手都蠻屌絲的,包括“人皇”Sky。后來Dota起來,有些職業(yè)選手開始**做解說,但是在解說中插入自己淘寶店的廣告。一般淘寶店就賣兩樣?xùn)|西:游戲裝備(鼠標(biāo))和零食。這些東西的價(jià)格都是溢價(jià)很高的。粉絲也無所謂,聽你解說了那么一大段,就上網(wǎng)買一點(diǎn)貢獻(xiàn)一下。所以早在那個(gè)年代,一些明星解說的收入就很高了。后來,電競(jìng)直播平臺(tái)燒錢,他們的收入更上一層樓。從行業(yè)背景看,電子競(jìng)技真的會(huì)變成一種新體育?,F(xiàn)在許多90后宅男,或者我這樣的宅男每周都要看LPL的英雄***聯(lián)賽。這種感覺就像幾年前每周看英超一樣。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本特征:電子、競(jìng)技 “電子”是其方式和手段。靜安區(qū)正規(guī)電競(jìng)培訓(xùn)管理
**近大家對(duì)于移動(dòng)直播的討論很多。作為一個(gè)***宅男,我也說說自己的看法。**早接觸移動(dòng)直播當(dāng)然是多玩,其實(shí)很長(zhǎng)一段時(shí)間我和幾個(gè)好友都是美股YY的持有人。歡聚時(shí)代**早是靠魔獸世界這個(gè)游戲崛起的。當(dāng)時(shí)許多人要組隊(duì)去打怪,所以非常需要語音溝通。當(dāng)時(shí)的YY語音頻道就對(duì)玩家?guī)椭芏?。那時(shí),魔獸世界是全球流量和生命力***的互聯(lián)網(wǎng)游戲。多玩網(wǎng)就一直以魔獸為其****內(nèi)容,玩魔獸的都必須上多玩網(wǎng)。而其他游戲網(wǎng)站的論壇都很雜很散,不像多玩那么專注。于是YY就獲得了很多流量。包括后來看各種游戲視頻都是上多玩。那時(shí),如何變現(xiàn)流量成了一個(gè)問題。李學(xué)凌就搞了美女主播模式,非常貼切的迎合了宅男們的需求,成為了公司的現(xiàn)金牛。即使***,YY的許多新業(yè)務(wù)都運(yùn)轉(zhuǎn)一般,包括在線教育和1931少女平臺(tái)。但音樂平臺(tái)業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)一直非???。2014年的***,我的另一個(gè)更加***宅男朋友給我發(fā)來了提示,告訴我YY接下來流量可能要不行了。因?yàn)槟菚r(shí)崛起了一個(gè)叫斗魚的網(wǎng)站。挖了大量的游戲主播,很多宅男都慢慢去斗魚看游戲直播了?;仡^看,那時(shí)的斗魚切入到了英雄***,挖到了大量英雄***的明星主播。2014年10月,斗魚簽下前LOL職業(yè)玩家若風(fēng)及***LOL解說小智。黃浦區(qū)質(zhì)量電競(jìng)培訓(xùn)歡迎咨詢將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。
其中**電競(jìng)概念的提出對(duì)于選手曝光度的提升、電競(jìng)用戶群的擴(kuò)大、以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的完善起到積極作用。但不斷涌現(xiàn)的新賽事因品牌經(jīng)營(yíng)時(shí)間較短,也面臨著觀眾規(guī)模無法匹配賽事成本的問題。中國(guó)典型電子競(jìng)技賽事研究——HPL——英雄聯(lián)賽英雄互娛主導(dǎo)成立的中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)***,***單位涵蓋了整個(gè)移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)鏈,打通“廠商-比賽-PGC內(nèi)容制作方-直播平臺(tái)-渠道”這一內(nèi)容生產(chǎn)及分發(fā)鏈條,形成整合移動(dòng)電競(jìng)的質(zhì)量?jī)?nèi)容和生產(chǎn)環(huán)節(jié)的生態(tài)***。>>>④中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)**環(huán)節(jié)——游戲直播平臺(tái)游戲直播與視頻行業(yè)極其類似,直播平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)就是有關(guān)電競(jìng)賽事版權(quán),質(zhì)量游戲主播和電競(jìng)選手的競(jìng)爭(zhēng)。稀缺的明星主播和賽事資源導(dǎo)致用戶對(duì)平臺(tái)的忠誠(chéng)度很低,而是追隨主播和賽事。2013年以來各家直播平臺(tái)高價(jià)互挖主播的混戰(zhàn),使得主播身價(jià)急劇升高,而游戲直播也成為互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域又一燒錢行業(yè)的典型。Analysys易觀智庫(kù)分析認(rèn)為,目前游戲直播平臺(tái)還沒有形成較強(qiáng)的品牌價(jià)值,未來合理挖掘主播新人的機(jī)制和平臺(tái)PGC內(nèi)容將成為游戲直播平臺(tái)提高用戶粘性的關(guān)鍵。而在廣告、游戲聯(lián)運(yùn)之外,游戲直播平臺(tái)還需探索更多創(chuàng)新的商業(yè)模式。另外,隨著資本在游戲直播領(lǐng)域的競(jìng)相角逐。
俗稱小紫本,售價(jià)10美元),25%的金額會(huì)投入TI的獎(jiǎng)金池。小紫本除了讓玩家擁有觀看比賽的權(quán)利,還包含各種比賽信息、每日獎(jiǎng)勵(lì)的任務(wù)、游戲飾品附送等等,極大地調(diào)動(dòng)了玩家熱情,并**終推動(dòng)TI4和TI5獎(jiǎng)金額度的飆升。而英雄***(LOL)在騰訊的運(yùn)營(yíng)下并沒有采取這種玩家參與的獎(jiǎng)金籌集模式,因而每年的賽事獎(jiǎng)金波動(dòng)不大。二中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)宏觀環(huán)境研究>>>①政策監(jiān)管的松動(dòng)成為電競(jìng)行業(yè)發(fā)展新背景>>>②外部宏觀利好因素增多,促進(jìn)行業(yè)發(fā)展***環(huán)境電子競(jìng)技在2003年就被國(guó)家體育總局正式列為第99項(xiàng)體育項(xiàng)目;2013年,體育總局組建電競(jìng)國(guó)家隊(duì),對(duì)電競(jìng)的支持和重視程度明顯提高;WCA落戶長(zhǎng)久舉辦地銀川,地方**參與賽事舉辦,電子競(jìng)技與城市產(chǎn)業(yè)升級(jí)掛鉤。經(jīng)濟(jì)環(huán)境整體居民人均可支配收入不斷增長(zhǎng),在游戲等娛樂項(xiàng)目上的消費(fèi)能力提升;近年來,資本市場(chǎng)開始向電子競(jìng)技以及游戲直播平臺(tái)投入大量資金;游戲廣告營(yíng)銷、明星代言活動(dòng)增加,電子競(jìng)技成為市場(chǎng)熱點(diǎn)。社會(huì)環(huán)境電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)游戲所影響的85后,以及更加年輕的一***始成為社會(huì)中**活躍的互聯(lián)網(wǎng)用戶群體;媒體和社會(huì)對(duì)電競(jìng)的偏見逐步消除,電競(jìng)開始以正面形象在大眾媒體上出現(xiàn),甚至走進(jìn)大學(xué)課堂。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。
是為互聯(lián)網(wǎng)通用的變現(xiàn)方式,包括游戲聯(lián)運(yùn)、電子商務(wù)及廣告;二是內(nèi)容變現(xiàn),主要圍繞電競(jìng)的相關(guān)內(nèi)容探索用戶付費(fèi)模式,包括賽事競(jìng)猜、會(huì)員訂閱、增值服務(wù)等等。前者是目前的主要變現(xiàn)方式,總體而言電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)依然屬于投入期。四中國(guó)電子競(jìng)技**產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)及廠商研究>>>①中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)**環(huán)節(jié)——游戲內(nèi)容提供商國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容提供商以海外游戲廠商為主,國(guó)內(nèi)代理商輔助運(yùn)營(yíng),其主要原因在于:1.國(guó)內(nèi)游戲設(shè)計(jì)以F2P為主要模式,在競(jìng)技性方面對(duì)電競(jìng)需求的滿足能力較弱;2.目前中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)尚處于發(fā)展期,相對(duì)于海外成熟的電競(jìng)環(huán)境尚有許多不足,使得廠商在電競(jìng)游戲開發(fā)上的動(dòng)力不足。但是隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的成熟,以及**電競(jìng)的發(fā)展,越來越多的中國(guó)游戲廠商加入電競(jìng)游戲的設(shè)計(jì)研發(fā)中。而且除了MOBA、FPS等典型電競(jìng)產(chǎn)品類型之外,休閑競(jìng)技、休閑***等游戲也開始成為重要的電競(jìng)產(chǎn)品內(nèi)容類型。中國(guó)典型游戲內(nèi)容提供商——騰訊游戲坐擁多款熱門電子競(jìng)技端游賽事體系多層次、兼顧重度休閑騰訊游戲作為目前中國(guó)**大的游戲企業(yè),以IM及社區(qū)搭建起的游戲根基更加強(qiáng)調(diào)玩家的互動(dòng)與產(chǎn)品的競(jìng)技性。騰訊旗下?lián)碛小队⑿?**》。在電子競(jìng)技中,“器材”依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。上海正規(guī)電競(jìng)培訓(xùn)質(zhì)量推薦
電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)。靜安區(qū)正規(guī)電競(jìng)培訓(xùn)管理
中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)經(jīng)過幾年的爆發(fā)式增長(zhǎng),其市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)接近中國(guó)端游市場(chǎng)的體量,而在市場(chǎng)未來的發(fā)展過程中,產(chǎn)業(yè)將更加細(xì)分,包括休閑、MMORPG、FPS等移動(dòng)游戲市場(chǎng)的細(xì)分類產(chǎn)品,擁有較好的競(jìng)技性基因,依靠強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ),移動(dòng)電競(jìng)將逐步建立起自身的行業(yè)價(jià)值,電子競(jìng)技的移動(dòng)化也將成為未來的主要趨勢(shì)之一。企業(yè)推動(dòng):越來越多的移動(dòng)游戲企業(yè)開始看到移動(dòng)電競(jìng)的市場(chǎng)價(jià)值,投入更多的資本及研發(fā)項(xiàng)目在移動(dòng)電競(jìng)方向中。用戶認(rèn)可:移動(dòng)化的電子競(jìng)技,更加適配移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代碎片化的游戲體驗(yàn),用戶對(duì)于移動(dòng)電競(jìng)也開始擁有越來越多的認(rèn)可。賽事拉動(dòng):作為百億級(jí)的細(xì)分市場(chǎng),移動(dòng)游戲擁有相對(duì)于端游更加廣闊的成長(zhǎng)前景,相對(duì)應(yīng)的,移動(dòng)電競(jìng)也得到了整個(gè)行業(yè)的認(rèn)可,越來越多的賽事中加入了移動(dòng)電競(jìng)的項(xiàng)目,而專業(yè)的移動(dòng)電競(jìng)賽事也開始出現(xiàn),并發(fā)揮更大的價(jià)值。>>>③未來趨勢(shì)3——電競(jìng)娛樂化電競(jìng)明星出現(xiàn):過去一年游戲直播行業(yè)快速發(fā)展,**電競(jìng)主播擁有海量粉絲,造就了一批電競(jìng)明星的出現(xiàn);類似傳統(tǒng)體育市場(chǎng),越來越多的電子競(jìng)技行業(yè)的專業(yè)選手也開始進(jìn)行品牌的代言,電子競(jìng)技創(chuàng)造**明星的時(shí)代到來。明星參與電子競(jìng)技:一方面越來越多的明星進(jìn)入游戲直播行列。靜安區(qū)正規(guī)電競(jìng)培訓(xùn)管理
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