臺州cave沉浸式空間

來源: 發(fā)布時間:2022-10-28

近幾年來,游客不只是滿足于扁平化、缺少體驗(yàn)的文旅產(chǎn)品,隨著AR、VR、智能互動等科技元素的應(yīng)用,全國多地不少文化單位、景區(qū)景點(diǎn)在沉浸式文旅項(xiàng)目上做出嘗試,沉浸式體驗(yàn)逐漸賦予文旅產(chǎn)品新的形式和意義,沉浸式文旅迎來快速發(fā)展期。沉浸式文旅依托虛擬現(xiàn)實(shí)、場景塑造、全息投影、智能交互等技術(shù),結(jié)合旅游文化IP營造出虛實(shí)結(jié)合的空間,讓置身其中的人與文化作品發(fā)生互動,甚至參與作品,體驗(yàn)到感官上的震撼和文化層面的認(rèn)同,克服了傳統(tǒng)文旅產(chǎn)品中的環(huán)境限制,交互感、場景感、代入感更強(qiáng)。在該系統(tǒng)中,3D環(huán)境中的任何物體,都可以感受參與者的操作,并實(shí)施產(chǎn)生相應(yīng)變化。臺州cave沉浸式空間

近年來,“沉浸式”包羅萬象,成為熱詞。沉浸式景區(qū)不僅局限于“我來過”而已,更是讓游客對景區(qū)有“沉浸式”體驗(yàn), 不僅是看到了,而是體驗(yàn)到、感受到、動真情了。通過文化IP的挖掘,加上AR、VR、MR等科技應(yīng)用,再加上虛實(shí)結(jié)合的空間營造,打造出沉浸式環(huán)境,讓人體驗(yàn)到感官的震撼和思維的認(rèn)同。其中,作為事關(guān)人民**美好生活的“幸福產(chǎn)業(yè)”,文旅業(yè)與新業(yè)態(tài)結(jié)合緊密。放眼國內(nèi),“沉浸式體驗(yàn)”幾乎覆蓋文旅新興消費(fèi)的所用領(lǐng)域,正成為文旅產(chǎn)業(yè)的“下一個風(fēng)口”。玉林沉浸式空間生活電影信號處理:系統(tǒng)對觀眾的動作進(jìn)行數(shù)字化分析,發(fā)送相應(yīng)指令將數(shù)據(jù)與虛擬環(huán)境進(jìn)行動態(tài)對接。

我國旅游演藝在危機(jī)中迸發(fā)出新的發(fā)展趨勢,沉浸式、行浸式、實(shí)景光影演藝等新形式發(fā)展勢頭進(jìn)一步加強(qiáng)。景區(qū)、公園等場地借助光影、新媒體、3D投影、全息影像、實(shí)景演藝、制景搭配等表現(xiàn)手段,并融入故事或IP內(nèi)容來規(guī)劃夜間游覽體驗(yàn)路線,打造出具有深度體驗(yàn)感的沉浸式夜游活動。具有代表性的沉浸式夜游活動有兩類,一類是行浸式夜游活動,演藝、光影、互動表演等元素隨著景區(qū)夜游路線延展開來,給游客“綿延不斷”的視聽互動體驗(yàn);另一類是沉浸式主題夜游活動,多表現(xiàn)為游樂園的夜間主題巡游、或節(jié)慶日的主題夜游活動。

在數(shù)字技術(shù)支撐下,各種沉浸式空間體驗(yàn)滲透到演出場館、文化園區(qū)、旅游景區(qū)等場所,拓展了游客的體驗(yàn)空間,成為當(dāng)下備受關(guān)注的文旅消費(fèi)內(nèi)容之一。旅游演藝作為文旅融合的代表性業(yè)態(tài)之一,具有營造沉浸式體驗(yàn)的先天優(yōu)勢。沉浸式旅游演藝讓游客深入了解當(dāng)?shù)貧v史文化,是業(yè)界打造沉浸式體驗(yàn)的重要切入點(diǎn)。沉浸式旅游演藝關(guān)鍵是要營造場景,使觀眾和演員、舞臺融為一體,讓觀眾獲得與眾不同的體驗(yàn)?,F(xiàn)在年輕人越來越喜歡體驗(yàn)新的、參與感強(qiáng)的東西,沉浸式空間將成為重要的文旅業(yè)態(tài)之一。沉浸式旅游演藝要與旅游進(jìn)行更多結(jié)合,根據(jù)市場需求,融入當(dāng)?shù)鬲?dú)特文化,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展。常見的沉浸式系統(tǒng)有:基于頭盔式顯示器的系統(tǒng)、投影式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。

沉浸式體驗(yàn)是指通過環(huán)境渲染、場景塑造、內(nèi)容IP等,使受眾在與現(xiàn)實(shí)世界存在有限邊界的物理空間進(jìn)行互動性體驗(yàn)的娛樂項(xiàng)目,終于達(dá)到實(shí)現(xiàn)“心流”的狀態(tài)。沉浸式娛樂從20世紀(jì)50年代開始萌芽,發(fā)展歷程基本圍繞技術(shù)發(fā)展和場景延伸兩條主線不斷推進(jìn),在技術(shù)方面,XR技術(shù)普及和創(chuàng)新為沉浸式娛樂發(fā)展奠定了基礎(chǔ);在場景和產(chǎn)品端,1955年迪士尼一個主題公園落地標(biāo)志著線下沉浸式實(shí)景娛樂的出現(xiàn)。整體來看,沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品日趨多元化,產(chǎn)業(yè)邊界不斷拓展,具有互動感、私密感、體驗(yàn)感、敘事感、參與性等眾多發(fā)展特點(diǎn)。墻面AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)裸眼3D互動。中山沉浸式空間

利用頭盔顯示器把用戶的視覺、聽覺封閉起來,同時它利用數(shù)據(jù)手套把用戶的手感通道封閉起來產(chǎn)生虛擬觸動感。臺州cave沉浸式空間

沉浸式藝術(shù)展是隨著科技進(jìn)步應(yīng)運(yùn)而生的一種藝術(shù)形式,其重心為“沉浸”,指藝術(shù)家在特定空間內(nèi),采用聲、光、電等元素,為觀眾營造一個有別于現(xiàn)實(shí)的場景,從而使觀眾在獲得感官體驗(yàn)的同時與作品產(chǎn)生互動,進(jìn)而引發(fā)共鳴。ARTE MUSEUM是韓國規(guī)模極大的沉浸式新媒體藝術(shù)體驗(yàn)館。整個藝術(shù)展覽占地4600平方米,最高高度達(dá)10米,通過聲音和視覺的混合,為觀展人帶來10多個全新的豐富多彩的新媒體藝術(shù)作品。該藝術(shù)展所有作品圍繞“超越時空的自然”為主題而創(chuàng)作,以不同自然空間和內(nèi)容為素材,以此致敬地球的大自然。展覽以其震撼的視覺效果、感性的聲音、優(yōu)雅的香味提供了完美的沉浸式體驗(yàn)。臺州cave沉浸式空間