另外。夢工廠發(fā)行的《蟻哥雄兵》《怪物史瑞克》等三維動畫片,也獲得了巨大的商業(yè)成功。三維動畫在電影中的運(yùn)用更是神乎其技!《蜘蛛俠》、《泰坦尼克號》、《終結(jié)者》、《魔戒》…….....可以說電影已經(jīng)不能離開三維動畫的參與了!現(xiàn)今三維動畫的運(yùn)用可以說無處不在,網(wǎng)頁、建筑效果圖、建筑瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。中國發(fā)展三維動畫正在國內(nèi)迅速發(fā)展,但動畫人才十分不足!據(jù)統(tǒng)計(jì)國內(nèi)三維動畫人才缺口至少還有400萬!全國各地動畫公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網(wǎng)絡(luò)上隨處可見三維動畫人才的招聘信息,卻少有合格人才!國內(nèi)某公司以3萬月薪招聘3dsMax動畫人才竟無人敢問!至使業(yè)內(nèi)...
三維動畫多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進(jìn)行創(chuàng)作。前期制作前期制作基本上是一個想法經(jīng)歷探索、角色設(shè)計(jì)和發(fā)現(xiàn)的階段。在這個階段,創(chuàng)意和概念會變得充實(shí),產(chǎn)品、風(fēng)格、原型、故事、環(huán)境和美學(xué)能夠確立。簡而言之,在創(chuàng)建動畫之前,團(tuán)隊(duì)必須知道要創(chuàng)建什么。動畫師的愿景越詳細(xì),就越容易將其變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。有一個可靠的計(jì)劃意味著每個參與者都確切地知道他們必須做什么,并將準(zhǔn)備好去做,從而使制作階段和后期制作階段變得更有效率。更重要的是,詳細(xì)的愿景甚至可以讓后期的即興創(chuàng)作變得更容易。有了一個完善的、豐富的計(jì)劃,就會有更多的創(chuàng)意素材可供即興創(chuàng)作,并且更容易知道如何將其...
其效果真實(shí)、立體、生動,是傳統(tǒng)效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實(shí)還原了一個虛擬的園林景觀。動畫在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實(shí)生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。五、產(chǎn)品演示三維動畫的主要作用就是用來模擬,通過動畫的方式展示想要達(dá)到的預(yù)期效果。例如在數(shù)字城市建設(shè)中,在各個領(lǐng)域的應(yīng)用是不同的,那么如何形象的向參觀者介紹數(shù)字城市的成果呢?那就需要制作一個三維動畫,通過動畫的形式還原現(xiàn)實(shí)的情況,從而讓參觀者更加直觀的了解這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用。三維動畫...
在三維制作流程中,渲染意味著導(dǎo)出視頻序列,但每個元素(環(huán)境、角色、道具等等)都是單獨(dú)渲染的,然后在后期制作中重新合成。合成合成是三維制作的后階段,它是一個對渲染圖像進(jìn)行調(diào)整或與其他圖像或圖層相結(jié)合,以創(chuàng)建一個更復(fù)雜、更有凝聚力的構(gòu)圖的過程。使用AE軟件進(jìn)行合成合成中的一些關(guān)鍵概念包括:遮罩(Mattes):用于隔離圖像的特定部分,以便它們可以在其他作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行分層。動態(tài)遮罩(Rotoscoping):是以動畫遮罩的形式創(chuàng)建一個啞光的過程。當(dāng)一個物體在屏幕上移動時(shí),遮罩會跟蹤它,然后我們可以根據(jù)需要加上這個物體或刪除它。摳像(Keying):它是在某種顏色的范圍內(nèi)創(chuàng)建一個遮罩,通常是...
而且能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)攝影機(jī)無法拍攝的角度或相機(jī)運(yùn)動的軌跡。房地產(chǎn)動畫也稱地產(chǎn)三維動畫,是通過三維軟件將復(fù)雜繁多的平面設(shè)計(jì)方案模擬成現(xiàn)實(shí)世界中直觀的建筑實(shí)景。它突破了效果圖的平面化布局模式,較效果圖更加生動,而且能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)攝影機(jī)無法拍攝的角度或相機(jī)運(yùn)動的軌跡。下面為大家介紹房地產(chǎn)三維動畫制作流程:第一步-設(shè)計(jì):建筑三維動畫制作對于設(shè)計(jì)思路的要求很高,在制作前要呈現(xiàn)出完整的動畫腳本,確定表現(xiàn)主體,設(shè)計(jì)每個鏡頭的表現(xiàn)手法,擬方案,這樣才能在后期制作和團(tuán)隊(duì)的分工合作上達(dá)到更好的效果。第二步-繪制草圖:繪制草圖就是將構(gòu)思先簡單地表現(xiàn)出來,這是針對一些比較復(fù)雜的需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目而言,小而簡單的項(xiàng)目只...
而且能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)攝影機(jī)無法拍攝的角度或相機(jī)運(yùn)動的軌跡。房地產(chǎn)動畫也稱地產(chǎn)三維動畫,是通過三維軟件將復(fù)雜繁多的平面設(shè)計(jì)方案模擬成現(xiàn)實(shí)世界中直觀的建筑實(shí)景。它突破了效果圖的平面化布局模式,較效果圖更加生動,而且能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)攝影機(jī)無法拍攝的角度或相機(jī)運(yùn)動的軌跡。下面為大家介紹房地產(chǎn)三維動畫制作流程:第一步-設(shè)計(jì):建筑三維動畫制作對于設(shè)計(jì)思路的要求很高,在制作前要呈現(xiàn)出完整的動畫腳本,確定表現(xiàn)主體,設(shè)計(jì)每個鏡頭的表現(xiàn)手法,擬方案,這樣才能在后期制作和團(tuán)隊(duì)的分工合作上達(dá)到更好的效果。第二步-繪制草圖:繪制草圖就是將構(gòu)思先簡單地表現(xiàn)出來,這是針對一些比較復(fù)雜的需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目而言,小而簡單的項(xiàng)目只...
可以用于樓盤的銷售大廳播放,讓消費(fèi)者在一進(jìn)入樓盤就享受迎面而來的視覺沖擊。唯美畫面,將樓盤優(yōu)勢凸顯而出,動感的聲音挑動著消費(fèi)者的聲音。從消費(fèi)者進(jìn)入大廳一刻開始,企業(yè)以于無形之中完成了一次視頻營銷,占據(jù)了上風(fēng)。三維動畫可以將樓盤優(yōu)勢更形象的展現(xiàn),樓盤的規(guī)劃、美景盡入眼底,甚至可以模仿出人們在樓盤里面日常愜意的生活狀態(tài)。讓消費(fèi)者更直觀的體驗(yàn)一次預(yù)想中的樓盤生活,對喚起消費(fèi)者的購買欲有重要作用。經(jīng)調(diào)查了解,有房地產(chǎn)三維宣傳片拍攝制作的樓盤和沒有的銷售額有一個很大差別??梢院苊黠@的看出房地產(chǎn)三維宣傳片對于樓盤銷售中起的積極作用。而調(diào)查表明,房地產(chǎn)三維宣傳片對于樓盤銷售的增幅遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其實(shí)際成本,...
在本土開展電腦三維圖像影視制作,從零開始培養(yǎng)人才,耗資上億,開啟中國三維動畫的。如今不止maya和3dsMax在三維動畫方面熟知,其它很多相關(guān)軟件也在被國人使用。發(fā)展/三維動畫編輯階段1995-2000年是階段,這一階段是初的三維動畫和初步發(fā)展時(shí)期.1995年玩具總動員(ToyStory)1998年蟲蟲危機(jī)(ABug'sLife)1999年玩具總動員2(ToyStory2)2001年怪獸電力公司(Monsters,Inc.)第二階段2001年至2003年為第二階段,這一階段是三維動畫的快速發(fā)展時(shí)期.在這個階段,三維動畫從"一個人的游戲"已成為皮克斯和夢工廠動畫的"兩個人咬":你(夢工場...
實(shí)際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合社會現(xiàn)實(shí),反映人們的需求,倡導(dǎo)正義與和諧。三維動畫中的日景和夜景很多人都看過三維動畫。那么您知道什么是三維動畫的日景和夜景嗎?三維動畫影片中根據(jù)所要表現(xiàn)的時(shí)間不同分為:日景、黃昏和夜景。一般以日景為主,以夜景為輔。三維動畫影片中日景主要用來表現(xiàn)建筑、戶型、園林景觀等;而三維動畫影片中夜景一般用來表現(xiàn)商業(yè)業(yè)態(tài),部分園林景觀,例如有特殊燈光效果的園林、水景、江景盤沿江風(fēng)光帶,車行線、在于渲染氛圍,起到點(diǎn)睛作用。發(fā)展趨勢**新的研究報(bào)告預(yù)測,未來兩年內(nèi),游戲、動畫行業(yè)人才缺口高達(dá)60萬,“人才饑渴癥”困惑著游戲、動畫業(yè)。以月薪8000元的優(yōu)...
而且能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)攝影機(jī)無法拍攝的角度或相機(jī)運(yùn)動的軌跡。房地產(chǎn)動畫也稱地產(chǎn)三維動畫,是通過三維軟件將復(fù)雜繁多的平面設(shè)計(jì)方案模擬成現(xiàn)實(shí)世界中直觀的建筑實(shí)景。它突破了效果圖的平面化布局模式,較效果圖更加生動,而且能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)攝影機(jī)無法拍攝的角度或相機(jī)運(yùn)動的軌跡。下面為大家介紹房地產(chǎn)三維動畫制作流程:第一步-設(shè)計(jì):建筑三維動畫制作對于設(shè)計(jì)思路的要求很高,在制作前要呈現(xiàn)出完整的動畫腳本,確定表現(xiàn)主體,設(shè)計(jì)每個鏡頭的表現(xiàn)手法,擬方案,這樣才能在后期制作和團(tuán)隊(duì)的分工合作上達(dá)到更好的效果。第二步-繪制草圖:繪制草圖就是將構(gòu)思先簡單地表現(xiàn)出來,這是針對一些比較復(fù)雜的需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目而言,小而簡單的項(xiàng)目只...
粗糙度:描述一個表面的粗糙度。金屬度(MetallicMap):描述一個表面的金屬性。綁定簡單的形式是為三維模型創(chuàng)建一個骨架,以便移動模型。綁定不僅涉及到骨架的創(chuàng)建,還涉及到定義這個骨架/模型的控制器,這樣我們就可以用這些控制間接地操縱模型,它很像木偶師使用繩子移動木偶的方式。綁定過程中使用的一些關(guān)鍵術(shù)語包括:關(guān)節(jié)(Joints):與人體中的關(guān)節(jié)相似,關(guān)節(jié)是一個特定模型的支點(diǎn)或銜接點(diǎn)。例如,肩膀、肘部、膝蓋。權(quán)重(WeightPainting):權(quán)重是一個繪制關(guān)節(jié)對模型上任何給定頂點(diǎn)影響量的過程,它對于準(zhǔn)確模型在操縱時(shí)的變形方式非常重要。蒙皮(Skinning):蒙皮是將實(shí)際模型與骨骼關(guān)節(jié)綁定...
可以用于樓盤的銷售大廳播放,讓消費(fèi)者在一進(jìn)入樓盤就享受迎面而來的視覺沖擊。唯美畫面,將樓盤優(yōu)勢凸顯而出,動感的聲音挑動著消費(fèi)者的聲音。從消費(fèi)者進(jìn)入大廳一刻開始,企業(yè)以于無形之中完成了一次視頻營銷,占據(jù)了上風(fēng)。三維動畫可以將樓盤優(yōu)勢更形象的展現(xiàn),樓盤的規(guī)劃、美景盡入眼底,甚至可以模仿出人們在樓盤里面日常愜意的生活狀態(tài)。讓消費(fèi)者更直觀的體驗(yàn)一次預(yù)想中的樓盤生活,對喚起消費(fèi)者的購買欲有重要作用。經(jīng)調(diào)查了解,有房地產(chǎn)三維宣傳片拍攝制作的樓盤和沒有的銷售額有一個很大差別??梢院苊黠@的看出房地產(chǎn)三維宣傳片對于樓盤銷售中起的積極作用。而調(diào)查表明,房地產(chǎn)三維宣傳片對于樓盤銷售的增幅遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其實(shí)際成本,...
制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運(yùn)動規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協(xié)調(diào)。對于人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定。易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動規(guī)律的動作。渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的**終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radios...
可以用于樓盤的銷售大廳播放,讓消費(fèi)者在一進(jìn)入樓盤就享受迎面而來的視覺沖擊。唯美畫面,將樓盤優(yōu)勢凸顯而出,動感的聲音挑動著消費(fèi)者的聲音。從消費(fèi)者進(jìn)入大廳一刻開始,企業(yè)以于無形之中完成了一次視頻營銷,占據(jù)了上風(fēng)。三維動畫可以將樓盤優(yōu)勢更形象的展現(xiàn),樓盤的規(guī)劃、美景盡入眼底,甚至可以模仿出人們在樓盤里面日常愜意的生活狀態(tài)。讓消費(fèi)者更直觀的體驗(yàn)一次預(yù)想中的樓盤生活,對喚起消費(fèi)者的購買欲有重要作用。經(jīng)調(diào)查了解,有房地產(chǎn)三維宣傳片拍攝制作的樓盤和沒有的銷售額有一個很大差別??梢院苊黠@的看出房地產(chǎn)三維宣傳片對于樓盤銷售中起的積極作用。而調(diào)查表明,房地產(chǎn)三維宣傳片對于樓盤銷售的增幅遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其實(shí)際成本,...
主要能表現(xiàn)、人物、房屋、樹木、動物、車輛、假山、河流、軌道交通等如何顯示生活般的景象(也可以展現(xiàn)未建造完成的建筑物)。簡單來說,建筑動畫和漫游動畫都是表現(xiàn)建筑物的,般的影片都是在5-20分鐘之內(nèi),來表現(xiàn)建筑物的規(guī)劃、制作過程和建造完成的樣子,多用于房地產(chǎn)領(lǐng)域樓盤的投標(biāo)、匯報(bào)和宣售。地產(chǎn)工程動畫,施工動畫,工程投標(biāo),工業(yè)動畫利用工程動畫技術(shù)提前預(yù)演施工制作流程,出現(xiàn)問題盡快找出解決方法,也讓工作人員在了解施工過程后提前好防范措施,舉三得。工程動畫能提前把施工過程預(yù)演出來的這優(yōu)勢也可以利用在投標(biāo)過程中,讓客戶可以更了解這項(xiàng)目信息三維動畫從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個的模型展示,到...
可以用于樓盤的銷售大廳播放,讓消費(fèi)者在一進(jìn)入樓盤就享受迎面而來的視覺沖擊。唯美畫面,將樓盤優(yōu)勢凸顯而出,動感的聲音挑動著消費(fèi)者的聲音。從消費(fèi)者進(jìn)入大廳一刻開始,企業(yè)以于無形之中完成了一次視頻營銷,占據(jù)了上風(fēng)。三維動畫可以將樓盤優(yōu)勢更形象的展現(xiàn),樓盤的規(guī)劃、美景盡入眼底,甚至可以模仿出人們在樓盤里面日常愜意的生活狀態(tài)。讓消費(fèi)者更直觀的體驗(yàn)一次預(yù)想中的樓盤生活,對喚起消費(fèi)者的購買欲有重要作用。經(jīng)調(diào)查了解,有房地產(chǎn)三維宣傳片拍攝制作的樓盤和沒有的銷售額有一個很大差別??梢院苊黠@的看出房地產(chǎn)三維宣傳片對于樓盤銷售中起的積極作用。而調(diào)查表明,房地產(chǎn)三維宣傳片對于樓盤銷售的增幅遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其實(shí)際成本,...
從初的三維模型的建立到動畫的控制與調(diào)整再到**后的場景著色這一系列的操作步驟可以一氣呵成。應(yīng)用方面通常是和我們的多媒體操作軟件FreeHand、Director以及Authorware結(jié)合使用,大的特點(diǎn)就是可以在Windows和Macintosh操作系統(tǒng)間跨平臺使用。Poser由Metacreations公司開發(fā)的Poser軟件,是一款人物模型與動畫設(shè)計(jì)的三維軟件,初通常被應(yīng)用到服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域,作為服裝設(shè)計(jì)師利用電腦參與設(shè)計(jì)的輔助工具。隨著科技要求的不斷提高,也被應(yīng)用到其他的一些三維領(lǐng)域內(nèi)。Bryce和Poser一樣,同為Metacreations公司旗下產(chǎn)品。Bryce操作軟件擁有非常...
在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間?!赌П人弓h(huán)》是一部國產(chǎn)全三維數(shù)字魔幻電影,中國三維電影史上投資大、重量級的史詩巨片,耗資超過,400多名動畫師,歷經(jīng)5年精心打造而成的三維影視電影驚世之作。制作影視動畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。十、角色動畫角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:1.根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭。繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動,為三...
在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3DStudio軟件處于的壟斷地位。1994年。微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級版本3DS。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史上的又一個里程碑。一個個工具的出現(xiàn),也推動著三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展。,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。在各類動畫當(dāng)中,有魅力并動用廣的當(dāng)屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強(qiáng)大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更運(yùn)用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易...
模擬煤礦事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學(xué)反應(yīng)過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。七、片頭動畫三維動畫片頭動畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。八、廣告動畫動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實(shí)拍和動畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無法完成的畫面效果時(shí),就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動態(tài)就是采用3D動畫完成的,我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。致力于三維數(shù)字...
運(yùn)用純粹的技術(shù)手段,三維動畫能夠展現(xiàn)出豐富的內(nèi)容趣味,超越時(shí)間和空間的局限,再現(xiàn)人物的真實(shí)情感,并運(yùn)用虛與實(shí)的結(jié)合,增強(qiáng)了作品的藝術(shù)美感。三維動畫由于具有高精度、真實(shí)感、可操作性和可操作性等特點(diǎn),在影視、廣告等領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。利用三維動畫技術(shù)對電視廣告進(jìn)行三維仿真,使得以往難以實(shí)現(xiàn)的視頻內(nèi)容,在一定程度上具有較高的真實(shí)感;而在電視上,則是采用了一些夸大、夸大等手段,讓觀眾分辨不出真假,這樣可以減少生產(chǎn)成本,增加圖像的可視性,更能滿足廣告的需要,也能滿足個性化的技術(shù)要求。與3D技術(shù)相比較,三維動畫影像具有更加逼真、藝術(shù)魅力、視覺沖擊、趣味性等特征,使其具有較強(qiáng)的說服力和力。三維動畫是...
一些合成軟件還可以獲取三維場景的原始構(gòu)建塊,并通過Alembic等格式將其導(dǎo)入為3D文件,這些格式可用于為現(xiàn)有素材創(chuàng)建新元素和蒙版。合成師可以采用任何**佳3D建模軟件的佳元素,例如來自Maya的角色、來自Houdini的模擬以及來自Cinema4D的運(yùn)動圖形場景,并將它們組合成一個鏡頭。不論是為電影、廣告、動畫劇集還是許多其他目的創(chuàng)建三維動畫,都會涉及許多步驟和許多動畫師一起工作,才能創(chuàng)作出的項(xiàng)目。任何制作都需要一個適當(dāng)?shù)南到y(tǒng)來確保流程盡可能高效,專業(yè)三維動畫等高度復(fù)雜的工作通常需要由動畫師和創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)按緊湊的時(shí)間表工作,因此有效的制作流程對于按時(shí)準(zhǔn)備好**終產(chǎn)品并達(dá)到預(yù)期的質(zhì)量水平至...
三維動畫多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進(jìn)行創(chuàng)作。前期制作前期制作基本上是一個想法經(jīng)歷探索、角色設(shè)計(jì)和發(fā)現(xiàn)的階段。在這個階段,創(chuàng)意和概念會變得充實(shí),產(chǎn)品、風(fēng)格、原型、故事、環(huán)境和美學(xué)能夠確立。簡而言之,在創(chuàng)建動畫之前,團(tuán)隊(duì)必須知道要創(chuàng)建什么。動畫師的愿景越詳細(xì),就越容易將其變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。有一個可靠的計(jì)劃意味著每個參與者都確切地知道他們必須做什么,并將準(zhǔn)備好去做,從而使制作階段和后期制作階段變得更有效率。更重要的是,詳細(xì)的愿景甚至可以讓后期的即興創(chuàng)作變得更容易。有了一個完善的、豐富的計(jì)劃,就會有更多的創(chuàng)意素材可供即興創(chuàng)作,并且更容易知道如何將其...
可以用于樓盤的銷售大廳播放,讓消費(fèi)者在一進(jìn)入樓盤就享受迎面而來的視覺沖擊。唯美畫面,將樓盤優(yōu)勢凸顯而出,動感的聲音挑動著消費(fèi)者的聲音。從消費(fèi)者進(jìn)入大廳一刻開始,企業(yè)以于無形之中完成了一次視頻營銷,占據(jù)了上風(fēng)。三維動畫可以將樓盤優(yōu)勢更形象的展現(xiàn),樓盤的規(guī)劃、美景盡入眼底,甚至可以模仿出人們在樓盤里面日常愜意的生活狀態(tài)。讓消費(fèi)者更直觀的體驗(yàn)一次預(yù)想中的樓盤生活,對喚起消費(fèi)者的購買欲有重要作用。經(jīng)調(diào)查了解,有房地產(chǎn)三維宣傳片拍攝制作的樓盤和沒有的銷售額有一個很大差別??梢院苊黠@的看出房地產(chǎn)三維宣傳片對于樓盤銷售中起的積極作用。而調(diào)查表明,房地產(chǎn)三維宣傳片對于樓盤銷售的增幅遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其實(shí)際成本,...
三維動畫多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進(jìn)行創(chuàng)作。前期制作前期制作基本上是一個想法經(jīng)歷探索、角色設(shè)計(jì)和發(fā)現(xiàn)的階段。在這個階段,創(chuàng)意和概念會變得充實(shí),產(chǎn)品、風(fēng)格、原型、故事、環(huán)境和美學(xué)能夠確立。簡而言之,在創(chuàng)建動畫之前,團(tuán)隊(duì)必須知道要創(chuàng)建什么。動畫師的愿景越詳細(xì),就越容易將其變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。有一個可靠的計(jì)劃意味著每個參與者都確切地知道他們必須做什么,并將準(zhǔn)備好去做,從而使制作階段和后期制作階段變得更有效率。更重要的是,詳細(xì)的愿景甚至可以讓后期的即興創(chuàng)作變得更容易。有了一個完善的、豐富的計(jì)劃,就會有更多的創(chuàng)意素材可供即興創(chuàng)作,并且更容易知道如何將其...
模擬煤礦事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學(xué)反應(yīng)過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。七、片頭動畫三維動畫片頭動畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。八、廣告動畫動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實(shí)拍和動畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無法完成的畫面效果時(shí),就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動態(tài)就是采用3D動畫完成的,我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。致力于三維數(shù)字...
通常采用三光源設(shè)置法:一個主燈,一個補(bǔ)燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果。動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計(jì),...
三維動畫:編寫劇本→角色和場景設(shè)定→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→制作模型→繪制貼圖→設(shè)置材質(zhì)燈光→制作動畫→制作→材質(zhì)燈光調(diào)整→分層渲染輸出→后期合成→配音配樂→終輸出。2、制作效率不同:由于制作流程不同而造成的。a.二維動畫:因?yàn)槎S動畫不需要制作模型、繪制貼圖和設(shè)置材質(zhì)燈光,準(zhǔn)備工序相對較少,但是后續(xù)的制作工作需要人工完成。因此,二維動畫制作動畫短片效率較高,制作動畫長片的周期較長。一部的二維動畫電影制作周期一般為四年。b.三維動畫:因?yàn)槿S動畫需要制作模型、繪制貼圖和設(shè)置材質(zhì)燈光,準(zhǔn)備工序相對較多,但是動畫生成和鏡頭輸出由計(jì)算機(jī)根據(jù)人工設(shè)置的參數(shù)自動生成。因此,制作動畫長...
又推出了適用于WindowsNT工作環(huán)境下的Maya版本,更加擴(kuò)大了業(yè)界人員的使用普及率。Maya是一個功能強(qiáng)大的三維軟件。長被應(yīng)用于影視動畫和特技制作中,我們大家所熟知的《星際戰(zhàn)隊(duì)》、《指環(huán)王》等影片中的電腦特技部分制作都是由它所完成3DMAX由Discreet開發(fā)三維動畫軟件3DMAX,作為公司的旗艦產(chǎn)品,從早的3DStudio到換代產(chǎn)品3DMAX在我國一直有著非常大的用戶群。很多的讀者也許都知道國內(nèi)很長一段時(shí)間內(nèi)使用這個軟件進(jìn)行建筑效果圖的制作,也是由于當(dāng)時(shí)的實(shí)際情況3DMAX成為國內(nèi)3D行業(yè)入門必須7掌握的軟件。隨著不斷的對軟件的工作流程以及工具功能方面的改進(jìn)和提高,軟件應(yīng)用方...
效益倍增、節(jié)約成本、提高效率三維技術(shù)可以展現(xiàn)項(xiàng)目、產(chǎn)品、設(shè)計(jì)成果、場景真實(shí)的形態(tài)或功能,投入較少時(shí)間和費(fèi)用就可以看到成果,使我們可以優(yōu)化流程、完善設(shè)計(jì)、提前展現(xiàn)等,進(jìn)而節(jié)約成本提效率,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)在很大程度上減少了資源的浪費(fèi)。好比如,傳統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程需要做出實(shí)體模型,而通過三維建模和動畫的演示,就節(jié)約出實(shí)體模型制作的費(fèi)用,降低了開發(fā)的成本。3、內(nèi)容表現(xiàn)清晰、直觀建造個虛擬的環(huán)境對現(xiàn)實(shí)世界中的復(fù)雜系統(tǒng)進(jìn)行簡化和直觀剖析,往往是解決問題的快捷方式。三維技術(shù)能夠幫助我們在體驗(yàn)中傳達(dá)難于解釋的信息;再加上互動功能,賦予圖像以生命力,使圖像和影像能夠和人產(chǎn)生對話和交流,個簡單的交互和查看,常常就能...