虛擬現(xiàn)實(shí)給人們帶來直觀的沉浸感的體驗(yàn)和身臨其境的互動感,直接體現(xiàn)在游戲以及家庭娛樂當(dāng)中。例如沉浸式的影音體驗(yàn),通過vr可以直接進(jìn)入電影的場景中,感受影片各種物體帶來視覺和聽覺的體驗(yàn);還可以在電視節(jié)目的現(xiàn)場與主持人互動、視角觀看體育賽事等等。同時,這種體驗(yàn)感在醫(yī)療方面不容小覷,病人可以通過“數(shù)錢游戲”的VR虛擬玩法,來配合醫(yī)生“活動手的指關(guān)節(jié)和腕關(guān)節(jié)”的恢復(fù)。同時,VR可以為心理學(xué)提供環(huán)境。其次,VR將內(nèi)容豐富度從三個維度提升到五個維度傳統(tǒng)屏幕媒體,從平面兩個維度+時間維度,提升到空間三維度+時間維度+虛擬平行世界維度;VR在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用越來越多方位地,乾形團(tuán)隊不斷開發(fā)新功能,并在方方面面都開...
工業(yè)VR(VirtualReality,虛擬現(xiàn)實(shí))作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域的深入應(yīng)用,融合虛擬現(xiàn)實(shí)交互手段、工業(yè)仿真圖像引擎和多樣化顯示系統(tǒng),是工業(yè)仿真系統(tǒng)的有效延伸,亦是溝通“人-機(jī)-環(huán)境”直觀的實(shí)現(xiàn)手段。工業(yè)VR既依托虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛速發(fā)展,也基于虛擬仿真系統(tǒng)的應(yīng)用規(guī)模,實(shí)現(xiàn)領(lǐng)域由基于三維CAD/CAE的設(shè)計分析向沉浸式、強(qiáng)互動的維修、管理、培訓(xùn)領(lǐng)域拓展,未來市場空間十分廣闊,2025年全球規(guī)模有望超400億美元,成為智能制造發(fā)展的重要平臺。目前,已有一批新興應(yīng)用在此領(lǐng)域涌現(xiàn),高度優(yōu)化的底層仿真引擎算法、具有行業(yè)屬性的三維加工工藝、面向智能工廠的全流程可視化管理以及桌面級沉浸...
可以用于促進(jìn)商務(wù)洽談、人員交流等在過往的宣傳手段中,往往是觀看者跟隨制作者的思路前行,所見所聞都有很大的局限性。與之相較,VR全景技術(shù)就能實(shí)現(xiàn)隨意切換場景,讓觀看者查看任意環(huán)節(jié)和某一場景四周任意角度的情況,這就在根本上杜絕了視頻和圖片的走馬觀花、細(xì)節(jié)確實(shí)等缺點(diǎn),從而大幅提升了溝通效率。讓使用者超越同行,提高品牌形象對于實(shí)力強(qiáng)大、定位的商家而言,只要選擇好正確的VR配套設(shè)施,全景圖就能給客戶帶來完美的預(yù)覽體驗(yàn),從而提升客戶對品牌的認(rèn)知和認(rèn)可。更重要的是,該技術(shù)需一個固定場所進(jìn)行展示,客戶無需耗費(fèi)過多體力與經(jīng)歷,這在大幅節(jié)省客戶時間的同時,還能讓客戶的體驗(yàn)過程變得非常享受,直接提升商家自身的品牌形...
船舶制造與VR2011年,上海佳豪船舶和曼恒制作了圖形數(shù)字化船舶設(shè)計虛擬仿真系統(tǒng)。這套系統(tǒng)支持在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下對船舶進(jìn)行設(shè)計、制造、裝配、性能檢測進(jìn)行可視化仿真,降低船體設(shè)計與客戶需求之間的差異性。電影工業(yè)與VRVR被認(rèn)為是可以顛覆電影工業(yè)的技術(shù)(當(dāng)然有人不同意這個觀點(diǎn)),但是相比于在其他工業(yè)中的輔助功能,在電影領(lǐng)域,VR確實(shí)有從根本上改變產(chǎn)業(yè)的條件。因?yàn)?,VR是一種新型的電影語言,它帶給觀眾前所未有的身臨其境的沉浸感。2015年7月,一部完全使用360度虛擬現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)拍攝的長篇電影在美國巴爾的摩市開拍。這是一部喜劇性的紀(jì)實(shí)風(fēng)格電影,以俄羅斯一個黨派作為虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔視角,可以讓觀眾獲得融入電影...
較近,奧迪推出了一項(xiàng)名為“虛擬裝配線校檢”的技術(shù),利用3D投射和手勢控制,可以使流水線工人在三維虛擬空間內(nèi)完成對實(shí)際產(chǎn)品裝配工作的預(yù)估和校準(zhǔn)。整個測試過程是在名為“CAVE”的虛擬現(xiàn)實(shí)空間中完成的,而CAVE系統(tǒng)較關(guān)鍵的則是利用投影儀向地板、墻壁投射3D影像的裝置,使用者佩戴3D眼鏡進(jìn)入后,便可有身臨其境的感覺。近年來,在汽車行業(yè),AR智能設(shè)備更是呈現(xiàn)普及趨勢2015年感恩節(jié)的時候,大眾汽車就給員工配備了30幾副AR智能眼鏡,來輔助員工工作。該款A(yù)R智能眼鏡可直接為佩帶者提供相應(yīng)的信息并且顯示在可視區(qū)域,使得工人再也不用怕記不住、分不清各類繁瑣信息而手忙腳亂了;其聲控功能實(shí)現(xiàn)了真正意義上的解放...
實(shí)現(xiàn)從仿真到執(zhí)行全過程的新型底層算法取得突破,高速度、小體積、低功耗特點(diǎn)將有效擴(kuò)展工業(yè)VR應(yīng)用范圍。工業(yè)仿真設(shè)計是工業(yè)VR的重要應(yīng)用,基于計算機(jī)群的并行計算、網(wǎng)格計算,基于云和互聯(lián)網(wǎng)的集成化協(xié)同對仿真軟件的計算能力提出了更高的要求。不僅如此,仿真模型下工業(yè)元素描述更為精確、細(xì)致,軟件與工業(yè)實(shí)際應(yīng)用結(jié)合更緊密,仿真模型實(shí)現(xiàn)持續(xù)動態(tài)優(yōu)化,要求軟件設(shè)備的底層算法能夠適應(yīng)3D環(huán)境下運(yùn)算機(jī)制。目前,新型底層算法已有技術(shù)團(tuán)隊重點(diǎn)攻克,能夠?qū)崿F(xiàn)更快運(yùn)算速度,更小體積和更低能耗?;谛滦图铀偎惴ǖ倪\(yùn)算功耗可控制在10w以內(nèi),比ARM快23倍,并采用Realtime和X86的雙操作系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)從仿真到執(zhí)行,再到代...
VR技術(shù)是指利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境——一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。時下中國的工業(yè)也在面臨轉(zhuǎn)型升級,而VR技術(shù)的仿真應(yīng)用和可視化功能將讓工業(yè)產(chǎn)業(yè)在信息化時代獲得新機(jī)遇、新發(fā)展。 就目前來說,大家所熟悉的AR硬件數(shù)量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于VR硬件。但是,在工業(yè)領(lǐng)域,AR設(shè)備的應(yīng)用范圍比VR更大,在目前C端市場沒有成型的情況下,VR硬件主打的游戲娛樂功能難以獲得足夠的收入。但是AR設(shè)備則在某些工業(yè)領(lǐng)域受到了巨大的關(guān)注,甚至一些功能解決了工業(yè)上的硬需求。隨著AR設(shè)備在工業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展和成熟,能夠?yàn)槠渥呷肷虡I(yè)領(lǐng)域和消費(fèi)市場打下堅實(shí)的基礎(chǔ)。 上海乾形研...
虛擬現(xiàn)實(shí)并非新概念,早在上世紀(jì)80年代就已被提出,并被應(yīng)用于軍人模擬訓(xùn)練。與單一人機(jī)交互模式不同,虛擬現(xiàn)實(shí)旨在建立一個完全仿真的虛擬空間,提供沉浸性、多感知性、交互性的互動體驗(yàn)。正因如此,虛擬現(xiàn)實(shí)被視作下一代信息技術(shù)集大成者和計算平臺。作為該技術(shù)發(fā)源地,美國擁有主要的研究機(jī)構(gòu),其基礎(chǔ)研究主要集中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。其中,NASAAmes實(shí)驗(yàn)室是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)誕生地,它帶領(lǐng)著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在世界各國發(fā)展壯大。VR被認(rèn)為是電腦和智能機(jī)后的計算平臺,科技巨頭、資本機(jī)構(gòu)看好虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),紛紛布局“VR+工業(yè)”領(lǐng)域。pytorch 可視化 面向智能工廠的可視化全流程管理正在興...
VR全景展示運(yùn)用可以在工業(yè)設(shè)備可視化應(yīng)用中。這種可視化應(yīng)用,能進(jìn)一步推動三維虛擬現(xiàn)實(shí)視覺沖擊,使用者可以通過線上瀏覽工業(yè)全景VR可視化展示在所有不同的媒體之上,體驗(yàn)這種真實(shí)的互動。VR工業(yè)可視化3D全景展示應(yīng)用也是沉浸式和互動式之一。VR全景展示具有感受工業(yè)設(shè)備,這也是的體驗(yàn),也提高參與感。在3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)普及的,虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)新場景更加適合工業(yè)設(shè)備客戶創(chuàng)造,VR的真實(shí)感和沉浸式讓使用者足不出戶就能體驗(yàn)到工業(yè)各個方面的視角。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還提供了一種全新視角,幫助企業(yè)觀察產(chǎn)品以及產(chǎn)品被制造的過程。vr交通仿真 再設(shè)想你是一個現(xiàn)場工程師,當(dāng)你行走在工廠的氣體管路下方時,通過AR設(shè)備的定位和感知,...
工業(yè)4.0時代下的供應(yīng)鏈以及企業(yè)內(nèi)部的實(shí)時整合,為實(shí)時化信息傳遞和決策打破了以往的壁壘;信息物理系統(tǒng)CPS (Cyber Physical System),融合環(huán)境感知、實(shí)時通訊和后臺計算(決策),是VR/AR技術(shù)的比較好載體,這些都為VR/AR技術(shù)在工業(yè)中創(chuàng)造了很好的應(yīng)用基礎(chǔ)。 VR(VirtualReality)虛擬現(xiàn)實(shí),即將不存在的東西(工廠3D規(guī)劃或產(chǎn)品3D設(shè)計)呈現(xiàn)出來或者將現(xiàn)實(shí)存在的事物及一些相關(guān)信息在另一個空間同步(實(shí)時可視化與監(jiān)控)或異步地呈現(xiàn)出來。AR(AugmentedReality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),或者說MR(MixedReality)混合現(xiàn)實(shí),在識別感知周圍環(huán)境的基...
虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality),簡稱VR技術(shù),也稱人工環(huán)境。利用電腦或其他智能計算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般。廣州力給虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備朱總指出,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備由硬件、軟件以及內(nèi)容組成。硬件包括基礎(chǔ)設(shè)備(頭盔、眼鏡)以及輔助設(shè)備(交互設(shè)備、全景攝影);軟件設(shè)備包括操作系統(tǒng),設(shè)備管理軟件、企業(yè)管理軟件、社交軟件、購物軟件、游戲軟件等;內(nèi)容包括新聞信息以及全景視頻。VR工業(yè)系統(tǒng)把操作規(guī)范、事故工況、應(yīng)急處理等無法實(shí)體化的抽象化安全知識真實(shí)地模擬出來,達(dá)到實(shí)景效果。vr工廠 目前國內(nèi)外有已經(jīng)有諸多工業(yè)領(lǐng)域內(nèi)應(yīng)用VR和AR技...
在大型工業(yè)工程領(lǐng)域,投資方可以利用紅外線掃描的后得到的云點(diǎn)空間數(shù)據(jù)來對建成的工業(yè)項(xiàng)目進(jìn)行審核驗(yàn)收。在TechViz的軟件幫助下,原始的CAD或者其他3D模型數(shù)據(jù)可以在虛擬環(huán)境下與云點(diǎn)工具數(shù)據(jù)做對比,從而得知投產(chǎn)后的產(chǎn)品是否與3D樣機(jī)模型一致。這類型的驗(yàn)收在國際大型項(xiàng)目中經(jīng)常被采用。通過互動與沉浸式的體驗(yàn)增強(qiáng)對模型以及樣機(jī)的了解,更高效的管理CAD數(shù)據(jù),在不同的地理位置上通過VR協(xié)同工作,有效的減少設(shè)計時間在PLM產(chǎn)品生命周期管理項(xiàng)目中有效的加快產(chǎn)品迭代設(shè)計速度與流程上海乾形研發(fā)團(tuán)隊的VR工業(yè)系統(tǒng)讓生產(chǎn)場景真實(shí)地呈現(xiàn)在人們眼前。電廠 vr三維仿真場景系統(tǒng)開發(fā)簡介:工業(yè)環(huán)境和生產(chǎn)場景的表現(xiàn),將更多...
實(shí)現(xiàn)從仿真到執(zhí)行全過程的新型底層算法取得突破,高速度、小體積、低功耗特點(diǎn)將有效擴(kuò)展工業(yè)VR應(yīng)用范圍。工業(yè)仿真設(shè)計是工業(yè)VR的重要應(yīng)用,基于計算機(jī)群的并行計算、網(wǎng)格計算,基于云和互聯(lián)網(wǎng)的集成化協(xié)同對仿真軟件的計算能力提出了更高的要求。不僅如此,仿真模型下工業(yè)元素描述更為精確、細(xì)致,軟件與工業(yè)實(shí)際應(yīng)用結(jié)合更緊密,仿真模型實(shí)現(xiàn)持續(xù)動態(tài)優(yōu)化,要求軟件設(shè)備的底層算法能夠適應(yīng)3D環(huán)境下運(yùn)算機(jī)制。目前,新型底層算法已有技術(shù)團(tuán)隊重點(diǎn)攻克,能夠?qū)崿F(xiàn)更快運(yùn)算速度,更小體積和更低能耗。基于新型加速算法的運(yùn)算功耗可控制在10w以內(nèi),比ARM快23倍,并采用Realtime和X86的雙操作系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)從仿真到執(zhí)行,再到代...
具有典型行業(yè)屬性的三維加工裝配工藝系統(tǒng)已有實(shí)踐,非結(jié)構(gòu)化、動態(tài)性、開放性特點(diǎn)值得高度關(guān)注。三維加工裝配工藝系統(tǒng)是工業(yè)VR的重要應(yīng)用方向,目前市場主流三維機(jī)加工裝配工藝以CAM為主,但通用CAM平臺技術(shù)在特征加工切削過程操作非常復(fù)雜,工藝規(guī)劃效率受到嚴(yán)重影響。針對不同行業(yè)特點(diǎn)的半定制化三維加工系統(tǒng)已經(jīng)出現(xiàn),能夠形成相應(yīng)的工藝知識模型和高可控性、專業(yè)化系統(tǒng)。針對裝配信息建立信息模型,使CAD中不同類別特征信息進(jìn)行解碼和重構(gòu),終形成輕量化的分析模型。在此基礎(chǔ)上,系統(tǒng)采用面向?qū)ο蠛徒M件式的開發(fā)方法,通過對系統(tǒng)功能構(gòu)件建模、封裝與部署,實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的快速擴(kuò)展與重構(gòu)。VR工業(yè)系統(tǒng)在設(shè)計師與生產(chǎn)工人、理論與實(shí)際...
工業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與工業(yè)仿真兩個概念具有區(qū)別又有聯(lián)系,工業(yè)VR是工業(yè)仿真的有效延伸和擴(kuò)展,是仿真系統(tǒng)的沉浸式、交互式應(yīng)用載體。工業(yè)VR主要包括仿真圖像引擎、虛擬顯示系統(tǒng)和虛擬交互系統(tǒng)三個組成部分。其中,仿真圖像引擎涉及三維CAD、三維CAE和其他三維展示;虛擬顯示系統(tǒng)涉及投影顯示系統(tǒng)和桌面顯示系統(tǒng);虛擬交互系統(tǒng)涉及位置追蹤、動作捕捉和虛擬頭盔。工業(yè)虛擬仿真系統(tǒng)則主要由仿真圖像引擎和桌面虛擬顯示系統(tǒng)構(gòu)成,與工業(yè)VR相比缺少虛擬交互系統(tǒng)和投影虛擬顯示系統(tǒng)。目前,投影顯示是工業(yè)VR的主流顯示模式,CADWall、HoloSpace、CAVE系統(tǒng)等,涉及空間搭建和多類型設(shè)備組合,配合虛擬...
相比而言,在對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究時間及成果上,中國是落后的??上驳氖?,在相關(guān)政策支持下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為中國國家科研工程中的重要工程,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究工作也得到了各大科研機(jī)構(gòu)、高校以及企業(yè)認(rèn)可和助力,研究成果極其明顯。因此,雖然起步較晚,但中國在該領(lǐng)域的研究卻非常廣和深刻。不過,在國內(nèi)工業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)依然“猶抱琵琶半遮面”,尚未實(shí)現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用。實(shí)際上,虛擬現(xiàn)實(shí)工業(yè)應(yīng)用前景,十分廣闊。使用VR和AR技術(shù),可以在眼睛屏幕上直接顯示操作指令與說明圖片,可讓員工隨時查詢和執(zhí)行作業(yè)。vr 電力 應(yīng)用AR技術(shù)可以根據(jù)現(xiàn)場情況通過算法得出運(yùn)行較快、步驟較少的解決方案。以菜鳥物流為例,揀貨員從快...
AR技術(shù)可以根據(jù)現(xiàn)場情況通過算法得出運(yùn)行較快、步驟較少的解決方案。以菜鳥物流為例,揀貨員從快遞箱中取出需要配貨的訂單,運(yùn)用AR眼鏡掃描訂單上的二維碼,就從眼鏡鏡片屏幕中看到了該訂單包含的詳細(xì)商品信息。然后揀貨員精確地從面前貨架上取貨、確認(rèn)、放入快遞箱。貨品的擺放也經(jīng)過了智能算法的優(yōu)化,以保證揀貨員在較短的時間內(nèi)完成一個訂單的貨品分揀。在這里,一個訂單貨品的分揀需要三分鐘左右,較大節(jié)省了時間,而且AR眼鏡還能瞬間采集所看到的信息,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過以往速度。在工業(yè)方面,比如乾形自動化,將其運(yùn)用到零件拆裝,配合VR外設(shè),讓培訓(xùn)更加生動和身臨其境。vr變電站虛擬仿真 工業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與工業(yè)仿真兩...
工業(yè)4.0時代下的供應(yīng)鏈以及企業(yè)內(nèi)部的實(shí)時整合,為實(shí)時化信息傳遞和決策打破了以往的壁壘;信息物理系統(tǒng)CPS (Cyber Physical System),融合環(huán)境感知、實(shí)時通訊和后臺計算(決策),是VR/AR技術(shù)的比較好載體,這些都為VR/AR技術(shù)在工業(yè)中創(chuàng)造了很好的應(yīng)用基礎(chǔ)。 VR(VirtualReality)虛擬現(xiàn)實(shí),即將不存在的東西(工廠3D規(guī)劃或產(chǎn)品3D設(shè)計)呈現(xiàn)出來或者將現(xiàn)實(shí)存在的事物及一些相關(guān)信息在另一個空間同步(實(shí)時可視化與監(jiān)控)或異步地呈現(xiàn)出來。AR(AugmentedReality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),或者說MR(MixedReality)混合現(xiàn)實(shí),在識別感知周圍環(huán)境的基...
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品成本下降、可用性提高其實(shí)無論是硬件還是軟件,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只有在普通用戶可以負(fù)擔(dān)的起的時候,才會真正變成主流。而現(xiàn)在市面上大多數(shù)都是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,售價動輒上千美元,普通用戶根本無力承擔(dān)。在2020年我們可以期待這種局面發(fā)生變化,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品會變得更加普及,價格也會下降到慢慢被大眾所接受的程度。而現(xiàn)在使用虛擬現(xiàn)實(shí)和VR全景的公司也越來越多,展望未來,我們可以看到VR全景虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容在更大范圍內(nèi)普及。工業(yè)領(lǐng)域VR優(yōu)勢越來越明顯,工業(yè)VR應(yīng)用范圍也越來越廣,從工廠設(shè)計規(guī)劃到機(jī)械設(shè)備虛擬裝配等都有應(yīng)用。電力vr應(yīng)用VR和AR在去年經(jīng)歷了過山車一般的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,從爆發(fā)元年到資本冷落幾乎是在一夜之...
關(guān)于VR未來發(fā)展,有業(yè)內(nèi)人士對中國的VR出現(xiàn)抱有反對態(tài)度,認(rèn)為從行業(yè)來看VR如今仍不成熟,國內(nèi)企業(yè)過于浮躁。首先,雖然媒體企業(yè)的攻破了消費(fèi)群體的壁壘,然而VR產(chǎn)品高價是不爭的事實(shí)。廣州力給虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備朱總指出,當(dāng)前市場上6000元左右市值的臺版VR設(shè)備,發(fā)現(xiàn)確實(shí)存在發(fā)熱卡機(jī)、分辨率不清晰以及使用過后眩暈等問題。眩暈感的產(chǎn)生,在于VR中虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的不同步,九軸動作感應(yīng)器和相應(yīng)的算法不夠精細(xì)。其次硬件設(shè)備對體驗(yàn)仍存在影響。Oculus、HTC等虛擬現(xiàn)實(shí)的先行者仍面臨一些問題,一是屏幕分辨率和硬件性能的矛盾,如Oculus的GTX970的高配置設(shè)備也能支持2160×120090H...
數(shù)字世界在物理世界的重新凝實(shí),將成為第四次工業(yè)**的關(guān)鍵環(huán)節(jié),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也將在這個領(lǐng)域發(fā)揮非常關(guān)鍵的作用。如果我們列個表,把2016年較火的黑科技名詞全放上來,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)一定能排在排名靠前位。浙江省今年的高考作文題目甚至就是《虛擬與現(xiàn)實(shí)》,VR這個極客詞匯似乎已經(jīng)進(jìn)入尋常百姓家。然而,雖然中國VR市場熱度持續(xù)高漲,但在技術(shù)和產(chǎn)品內(nèi)容上都還存在很大的缺陷。機(jī)構(gòu)投資人也是觀望的居多,真正出手的很少。VR的市場教育和渠道體系還比較初級,聽說過VR的人很多,見過的很少,體驗(yàn)過的人就更少了。那么虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和未來趨勢到底如何?它對于數(shù)字化工廠未來工業(yè)的發(fā)展又會有哪些影響呢?值得我們對此...
XR的普及正在提高行業(yè)效率比任何個別試點(diǎn)公告更重要的是,早期入局的企業(yè)已經(jīng)開始取得了先發(fā)優(yōu)勢,并意識到自己需要馬上從試點(diǎn)階段進(jìn)入更大規(guī)模的應(yīng)用部署。對于從小規(guī)模試點(diǎn)到多方面的采用的組織而言,XR和物聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合已經(jīng)在改變?nèi)藗兊墓ぷ鞣绞?。生產(chǎn)制造是XR設(shè)備普及相對較成熟的行業(yè),其他包括建筑,物流和醫(yī)療等眾多領(lǐng)域。 以大眾集團(tuán)為例。他們在2016年啟動了一系列的VR培訓(xùn)試點(diǎn),通過VR硬件和初創(chuàng)公司Innoactive的軟件模塊來培訓(xùn)制造與物流部門的員工。大眾集團(tuán)的IT部門負(fù)責(zé)人丹尼斯·艾伯邁爾(DennisAbmeier)表示,自那以后,他們已經(jīng)看到了“效率的明顯提升”?,F(xiàn)在,大眾計劃在2...
比如,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在制造業(yè)研發(fā)設(shè)計、檢測維護(hù)、操作培訓(xùn)、流程管理、營銷展示等全場景、全流程、全生命周期的應(yīng)用,可以提升制造企業(yè)輔助設(shè)計能力和制造服務(wù)化水平;比如,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與制造業(yè)數(shù)據(jù)采集與分析系統(tǒng)的融合,可以實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)現(xiàn)場數(shù)據(jù)的可視化管理,提高制造執(zhí)行、過程控制的精確化程度,推動協(xié)同制造、遠(yuǎn)程協(xié)作等新型制造模式發(fā)展。因此,2018年底,《工業(yè)和信息化部關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》特別指出,要構(gòu)建工業(yè)大數(shù)據(jù)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的智能服務(wù)平臺,提升制造業(yè)融合創(chuàng)新能力。VR在工業(yè)中如何模擬?歡迎咨詢上海乾形信息科技有限公司。三維智能可視化管理虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),...
制造業(yè)的成本高是多方面的,而且不同的行業(yè)問題也不一樣,但是有一點(diǎn)在中國當(dāng)前是比較普遍的,就是用工成本的上升。一方面工人的工資水平在提高,另外一方面,由于新生代的權(quán)利意識覺醒,跳槽變得越來越頻繁,很多工廠每年要有很高比例的老工人離職,新工人上崗。而以往新工人上崗之前,需要進(jìn)行幾個月的實(shí)習(xí)和技術(shù)培訓(xùn),才能成為一個熟練工,即使是一個熟練工,其成本在近幾年是呈幾何級上升的,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將成為這個問題的重要解決方案。上海哪家VR在工業(yè)中使用畫面更好?歡迎咨詢上海乾形信息科技有限公司。培訓(xùn)vr航空模擬駕駛VR和AR在去年經(jīng)歷了過山車一般的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,從爆發(fā)元年到資本冷落幾乎是在一夜之間就發(fā)生的事情。而較受看...
“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)工業(yè)應(yīng)用聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”,是國內(nèi)較早面向工業(yè)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室。它匯聚了國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)與數(shù)字孿生領(lǐng)域前列**,將創(chuàng)建有利于工業(yè)應(yīng)用的企、產(chǎn)、學(xué)、研、政生態(tài)環(huán)境,促進(jìn)關(guān)鍵技術(shù)大規(guī)模落地驗(yàn)證測試,打造虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用示范工廠,促使解決方案產(chǎn)品化(軟+硬),以及探索平臺化應(yīng)用實(shí)踐等,逐步成為中國乃至全球虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域的中堅力量。如今,發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)已寫入“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃,“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)工業(yè)應(yīng)用聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”,就是要搶占先進(jìn),破除制約短板,為虛擬現(xiàn)實(shí)在工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用上打開更多想象空間。VR工業(yè)安全體驗(yàn),歡迎咨詢乾形。vr技能培訓(xùn)誠然,VR/AR目前還有很多技術(shù)難點(diǎn)有待突...
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),其差別無異于一個是虛擬的環(huán)境給人帶來更加身臨其境的觀感,另一個所呈現(xiàn)的空間是真實(shí)物件與虛擬環(huán)境的混合,在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中疊加數(shù)字圖像。在基礎(chǔ)技術(shù)充分的情況下,人們可以制作精美的VR程序交予用戶使用和互動。游戲、(全沉浸式的互動的)影視會是VR普及的消費(fèi)場景。但相比VR,AR進(jìn)入實(shí)用要滯后很多。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)相比,需要的圖像圖像計算數(shù)據(jù)量顯然小了很多。然而,需要的算法、數(shù)據(jù)庫、應(yīng)用等等要求比VR要高出整整一個段位。首先,視頻識別需要更強(qiáng)大的數(shù)據(jù)庫與人工智能。其次,VR是平臺,而AR是一種應(yīng)用——或者說是許多應(yīng)用的交互終端。VR在工業(yè)中如何操作?。繗g迎咨詢上海乾形...
VR全景展示運(yùn)用可以在工業(yè)設(shè)備可視化應(yīng)用中。這種可視化應(yīng)用,能進(jìn)一步推動三維虛擬現(xiàn)實(shí)視覺沖擊,使用者可以通過線上瀏覽工業(yè)全景VR可視化展示在所有不同的媒體之上,體驗(yàn)這種真實(shí)的互動。VR工業(yè)可視化3D全景展示應(yīng)用也是沉浸式和互動式之一。VR全景展示具有感受工業(yè)設(shè)備,這也是的體驗(yàn),也提高參與感。在3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)普及的,虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)新場景更加適合工業(yè)設(shè)備客戶創(chuàng)造,VR的真實(shí)感和沉浸式讓使用者足不出戶就能體驗(yàn)到工業(yè)各個方面的視角。在VR工業(yè)中,規(guī)劃設(shè)計對于一個處于設(shè)計階段的工廠,建筑師可利用VR技術(shù)將設(shè)計圖紙轉(zhuǎn)化為VR工廠。虛擬現(xiàn)實(shí)軟件vrAR技術(shù)可以根據(jù)現(xiàn)場情況通過算法得出運(yùn)行較快、步驟較少的解決...
三維仿真場景系統(tǒng)開發(fā)簡介:工業(yè)環(huán)境和生產(chǎn)場景的表現(xiàn),將更多憑借三維動態(tài)還原和虛擬仿真再現(xiàn)。無論是現(xiàn)有環(huán)境或場景,還是概念設(shè)計中的創(chuàng)新環(huán)境,三維動態(tài)仿真都能根據(jù)企業(yè)的需求,介紹各種設(shè)備和配套環(huán)境,實(shí)時描述環(huán)境中整體和局部的變化,完整呈現(xiàn)工業(yè)環(huán)境的全景。專業(yè)的機(jī)械三維動畫師為您再現(xiàn)各類工業(yè)產(chǎn)品和機(jī)械的外形、材質(zhì)、零部件、內(nèi)部構(gòu)造、工作過程、性能特征、使用方式等,直觀清晰,精細(xì)完善,從細(xì)節(jié)到整體,更具視覺表現(xiàn)力,充分展現(xiàn)產(chǎn)品性能和優(yōu)勢。工業(yè)環(huán)境和生產(chǎn)場景的表現(xiàn),將更多憑借三維動態(tài)還原和虛擬仿真再現(xiàn)。無論是現(xiàn)有環(huán)境或場景,還是概念設(shè)計中的創(chuàng)新環(huán)境,三維動態(tài)仿真都能根據(jù)企業(yè)的需求,介紹各種設(shè)備和配套環(huán)境...
企業(yè)難免會出現(xiàn)各種故障,而對企業(yè)來說一分鐘的停滯就可能造成成千上萬元的損失。對于擁有外勤人員的企業(yè),更是存在信息交換不到位、出現(xiàn)故障無法及時解決等問題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠縮短問題診斷與修復(fù)的時間,且不再需要另外派遣**前往遠(yuǎn)端據(jù)點(diǎn)。事故現(xiàn)場任意員工皆可通過AR眼鏡與遠(yuǎn)端**通過視頻協(xié)作完成任務(wù),擁有極高的時效性并省下**飛往現(xiàn)場提供協(xié)助的開銷。 遠(yuǎn)端現(xiàn)場的員工可由通信與即時視頻分享讓有經(jīng)驗(yàn)的員工提供問題診斷及修復(fù)的建議。問題瞬間解決的同時還提高了準(zhǔn)確性。 在工業(yè)方面,比如乾形自動化,將其運(yùn)用到零件拆裝,配合VR外設(shè),讓培訓(xùn)更加生動和身臨其境。vr電力仿真系統(tǒng)應(yīng)用工業(yè)VR交互設(shè)備由頭盔向...
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在20世紀(jì)60-70年代早已經(jīng)被提出,近幾年由于技術(shù)的不斷突破與企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的重視,人們對vr認(rèn)知度也不斷提升。廣州力給虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備朱總指出,14年初oculus被Facebook20億美元收購;15年初HTC聯(lián)合Valve推出VIVE;2016年Oculus、索尼以及HTC于2016年1季度上市,國內(nèi)巨頭如暴風(fēng)等企業(yè)紛紛布局做VR裝置。這些信息讓越來越多的人開始關(guān)注VR的現(xiàn)有市場和未來發(fā)展?!犊萍?、媒體和電信行業(yè)預(yù)測報告》預(yù)測,2016年將是VR的較早“10億產(chǎn)值元年”。隨著VR的普及與成熟,許多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)將迎來新的機(jī)遇,在產(chǎn)品、營銷、用戶互動等方面將會有更多變革和創(chuàng)新。近期美國s...