藍色、紫色、綠色使人涼爽、沉靜;茶色、熟褐色令人聯(lián)想到濃郁的香味(看過快餐店的廣告嗎?)④合理使用色彩的對比關系,色彩的對比能產(chǎn)生強烈的視覺效果,而色彩的調(diào)和則構成空間層次。⑤重視色彩的注目性:下面附表分別列出了注目程度高和注目程度低的配比狀況,設計時可以參照使用。logo設計色彩心理編輯logo設計色彩的感情紅色——熱烈、刺激、溫暖黃色——中性、高貴、較安靜綠色——中性、活力、青春、和平、較安靜藍色——給人清冷、恬靜、深遠感白色——給人純潔、干凈、凄涼感黑色——給人莊重、樸實、悲哀感l(wèi)ogo設計色彩的冷暖感紅色、橙色、黃色為暖色;紫色、藍色、青色、綠色與暖色之間的中間色,給人涼的感覺...
第二是它所具有的領導性,這點比較好理解,意思就是說它是企業(yè)視覺傳達要素的**部分,標志它領導了整個企業(yè)的經(jīng)營理念以及所有活動,因此它的領導地位是毋庸置疑的;第三就是它的同一性,我們知道,標志它**著企業(yè)的經(jīng)營理念,價值取向以及文化特色等,因此在設計標志的時候一定要遵循事實。怎樣設計logo是許多設計師比較頭疼的事情,在設計之前要進行基本的調(diào)研分析,也就是對該企業(yè)做***的調(diào)查,然后就是要挖掘所需要的素材,**后就是進行設計開發(fā)了,這也是**重要的一步,只有經(jīng)過反復的推敲修改,才能設計出令人滿意的標志。logo設計組成定義編輯logo設計圖形LOGO圖形logo是指由點,線,面不規(guī)則的圖...
[3]當然還要在此基礎上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。三、提示和引導用戶軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。[3]對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。四、一致性原則設計目標一致[3]軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。元素外觀一致[3]交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的...
[2]6.用戶的熟悉程度用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。7.從用戶習慣考慮想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。[2]8.排列一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。[2]9.安全性用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統(tǒng)的提示。[2]10.靈活性簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄、界面)。[2]11.人性化高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應具備**級和初級玩家系統(tǒng)...
二)由具象向抽象的演變在飛速發(fā)展的當今社會,人們快速的生活方式,簡單、抽象的標志更容易被觀者記憶于心,因此標志的設計更具有創(chuàng)意性以及形式美感。(三)色彩的多樣性的演變色彩更為豐富,漸變的應用效果***,標志更具備光澤感。(四)平面化趨向立體化標志作為企業(yè)形象識別系統(tǒng)的**,同時也是平面系統(tǒng)的重要組成部分。標志的發(fā)展逐日走向立體化,三維立體的表達手法,使得標志豐富,視覺效果更為突出。標志的發(fā)展是一個設計相互交融,設計風格的多樣化的過程。標志作為商業(yè)產(chǎn)物,設計手段是次要的,目的才是***位的。更注重的應使其商業(yè)性。logo設計logo趨勢編輯現(xiàn)代logo的概念更加完善、成熟,標志的推廣與應...
在用戶輸入有誤時給出明確提示。鼠標手勢-可點擊的按鈕、鏈接需要切換鼠標手勢至手型;保持功能及內(nèi)容描述一致-避免同一功能描述使用多個詞匯,如編輯和修改,新增和增加,刪除和***混用等。建議在項目開發(fā)階段建立一個產(chǎn)品詞典,包括產(chǎn)品中常用術語及描述,設計或開發(fā)人員嚴格按照產(chǎn)品詞典中的術語詞匯來展示文字信息。UI設計準確性原則使用一致的標記、標準縮寫和顏色,顯示信息的含義應該非常明確,用戶不必再參考其它信息源。顯示有意義的出錯信息,而不是單純的程序錯誤代碼。避免使用文本輸入框來放置不可編輯的文字內(nèi)容,不要將文本輸入框當成標簽使用。使用縮進和文本來輔助理解。使用用戶語言詞匯,而不是單純的專業(yè)計算...
即稱之為圖騰)。如女媧氏族以蛇為圖騰,夏禹的祖先以黃熊為圖騰,還有的以太陽、月亮、烏鴉為圖騰等等。**初人們將圖騰刻在居住的洞穴和勞動工具上,后來就作為***和祭祀的標志,成為族旗、族徽。國家產(chǎn)生以后,又演變成**、**古人們在生產(chǎn)勞動和社會生活中,為方便聯(lián)系、標示意義、區(qū)別事物的種類特征和歸屬,不斷創(chuàng)造和***使用各種類型的標記,如路標、村標、碑碣、印信紋章等。廣義上說,這些都是LOGO。在古埃及的墓穴中曾發(fā)現(xiàn)帶有LOGO圖案的器皿多半是制造者的LOGO和姓名,后來變化成圖案。在古希臘,LOGO已***使用。在羅馬和龐貝以及巴勒斯坦的古代建筑物上都曾發(fā)現(xiàn)刻有**的LOGO,如新月車輪...
準確的含義是指列明出版商名稱、擁有人的名字、職員表、地址電話之類的那些文字。為了敘述方便,我們在下面使用“標志”一詞來**公司的符號,使用“報頭”來**出版行業(yè)。logo設計運用含義編輯LOGO是徽標或者商標的英文說法,起到對徽標擁有公司的識別和推廣的作用,通過形象的logo可以讓消費者記住公司主體和品牌文化。網(wǎng)絡中的logo徽標主要是各個網(wǎng)站用來與其它網(wǎng)站鏈接的圖形標志,**一個網(wǎng)站或網(wǎng)站的一個板塊。另外,LOGO還是一種早期的計算機編程語言,也是一種與自然語言非常接近的編程語言,它通過“繪圖”的方式來學習編程,對初學者特別是兒童進行寓教于樂的教學方式。logo設計理念流程編輯所謂的...
概念傳達的準確與快慢成了新的衡量標準和制勝的關鍵。可以說,時代給標志創(chuàng)作提供了一個前所未有的實踐空間?;谶@一點,標志的獨特性與可識別性、理性與感性、個性與共性等方面的綜合考慮成為設計師追求成功的有效路徑。社會和市場上的logo趨勢可歸納為以下幾類:1,個性化趨勢各種標志都在廣闊的市場空間中搶占自己的視覺市場,吸引顧客。因此,如何在眾多標志中跳出來,易辨、易記、個性成為新的要求。個性化包括消費市場需求的個性化和來自設計者的個性化。不同的消費者審美取向不同,不同的商品感覺不同,不同的設計師創(chuàng)意不同、表現(xiàn)不同。因此,在多元的平臺上,無論對消費市場,還是對設計者來講,個性化成為不可逆轉的一大...
如產(chǎn)品包裝上,廣告上等)5.通常要包含公司的名稱6.作為公司的市場營銷和品牌管理,能充分展示公司的溝通意圖logo設計設計手法logo的設計手法主要有以下幾種:①表象性手法;②表征性手法;③借喻性手法;④標識性手法;⑤卡通化手法;⑥幾何形構成手法;⑦漸變推移手法。其中標識性手法、卡通化手法和幾何形構成法是**常用的網(wǎng)站logo設計手法。標識性手法是用標志、文字、字頭字母的表音符號來設計logo;卡通化手法通過夸張、幽默的卡通圖象來設計logo;幾何形構成法是用點、線、面、方、圓、多邊形或三維空間等幾何圖形來設計logo。當然,設計時往往是以一種手法為主,幾種手法交錯使用。logo設計設...
[3]當然還要在此基礎上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。三、提示和引導用戶軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。[3]對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。四、一致性原則設計目標一致[3]軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。元素外觀一致[3]交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的...
表現(xiàn)形式的組合方式一般分為特示圖案,特示字體,合成字體。1、特示圖案:屬于表象符號,獨特、醒目、圖案本身易被區(qū)分、記憶,通過隱寓、聯(lián)想、概括、抽象等繪畫表現(xiàn)方法表現(xiàn)被標識體,對其理念的表達概括而形象,但與被標識體關聯(lián)性不夠直接,受眾容易記憶圖案本身,但對被標識體的關系的認知需要相對較曲折的過程,但一旦建立聯(lián)系,印象較深刻,對被標識體記憶相對持久。所以對持久記憶要求高時應設計良好的特示圖案形象,較好的設計如蘋果公司的牙印蘋果,對圖案LOGO的面向推廣的各種要素都把握的恰到好處,另外一些情況下,希望在較短期限內(nèi)建立形象的,還應該設計相應的吉祥物,以類似蘋果這樣耳熟能詳?shù)母拍?,強化溝通和理?..
“Interface”前綴“Inter”的意思是“在一起、交互”,而翻譯成中文“界面”之后,“交互”的概念沒能得到體現(xiàn)。[1]我們通過以下三個層面來理解UI的概念。首先,UI是指人與信息交互的媒介,它是信息產(chǎn)品的功能載體和典型特征。UI作為系統(tǒng)的可用形式而存在,比如以視覺為主體的界面,強調(diào)的是視覺元素的組織和呈現(xiàn)。這是物理表現(xiàn)層的設計,每一款產(chǎn)品或者交互形式都以這種形態(tài)出現(xiàn),包括圖形、圖標(Icon)、色彩、文字設計等,用戶通過它們使用系統(tǒng)。在這一層面,UI可以理解為UserInterface,即用戶界面,這是UJf乍為人機交互的基礎層面。[1]其次,UI是指信息的采集與反饋、輸入與輸...
[3]當然還要在此基礎上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。三、提示和引導用戶軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。[3]對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。四、一致性原則設計目標一致[3]軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。元素外觀一致[3]交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的...
即稱之為圖騰)。如女媧氏族以蛇為圖騰,夏禹的祖先以黃熊為圖騰,還有的以太陽、月亮、烏鴉為圖騰等等。**初人們將圖騰刻在居住的洞穴和勞動工具上,后來就作為***和祭祀的標志,成為族旗、族徽。國家產(chǎn)生以后,又演變成**、**古人們在生產(chǎn)勞動和社會生活中,為方便聯(lián)系、標示意義、區(qū)別事物的種類特征和歸屬,不斷創(chuàng)造和***使用各種類型的標記,如路標、村標、碑碣、印信紋章等。廣義上說,這些都是LOGO。在古埃及的墓穴中曾發(fā)現(xiàn)帶有LOGO圖案的器皿多半是制造者的LOGO和姓名,后來變化成圖案。在古希臘,LOGO已***使用。在羅馬和龐貝以及巴勒斯坦的古代建筑物上都曾發(fā)現(xiàn)刻有**的LOGO,如新月車輪...
成為連接企業(yè)與受眾的橋梁。標志確定后,并不是一成不變的,隨著時代的變遷,歷史潮流的演變,以及社會背景的變化,原先的標志,已經(jīng)不能完整表達企業(yè)的自身情規(guī)模、行業(yè)屬性、經(jīng)營范圍等等。logo設計理念編輯logo設計理念不*是實用物的設計,也是一種圖形藝術的設計。它與其它圖形藝術表現(xiàn)手段既有相同之處,又有自己的藝術規(guī)律。必須體現(xiàn)前述的特點,才能更好地發(fā)揮其功能。由于對其簡練、概括、完美的要求十分苛刻,即要完美到幾乎找不至更好的替代方案,其難度比之其它任何圖形藝術設計都要大得多。1.設計應在詳盡明了設計對象的使用目的、適用范疇及有關法規(guī)等有關情況和深刻領會其功能性要求的前提下進行。2.設計須充...
盡量保持10-20像素的間距并在垂直方向上居中對齊;各控件元素間也保持至少10像素以上的間距,并確??丶夭痪o貼于頁面邊沿。表格數(shù)據(jù)列表-字符型數(shù)據(jù)保持左對齊,數(shù)值型右對齊(方便閱讀對比),并根據(jù)字段要求,統(tǒng)一顯示小數(shù)位位數(shù)。滾動條-頁面布局設計時應避免出現(xiàn)橫向滾動條。頁面導航(面包屑導航)-在頁面顯眼位置應該出現(xiàn)面包屑導航欄,讓用戶知道當前所在頁面的位置,并明確導航結構,如:首頁>新聞中心>歐科智能招商服務平臺正式發(fā)布,其中帶下劃線部分為可點擊鏈接。信息提示窗口-信息提示窗口應位于當前頁面的居中位置,并適當弱化背景層以減少信息干擾,讓用戶把注意力集中在當前的信息提示窗口。一般做法是...
表現(xiàn)形式的組合方式一般分為特示圖案,特示字體,合成字體。1、特示圖案:屬于表象符號,獨特、醒目、圖案本身易被區(qū)分、記憶,通過隱寓、聯(lián)想、概括、抽象等繪畫表現(xiàn)方法表現(xiàn)被標識體,對其理念的表達概括而形象,但與被標識體關聯(lián)性不夠直接,受眾容易記憶圖案本身,但對被標識體的關系的認知需要相對較曲折的過程,但一旦建立聯(lián)系,印象較深刻,對被標識體記憶相對持久。所以對持久記憶要求高時應設計良好的特示圖案形象,較好的設計如蘋果公司的牙印蘋果,對圖案LOGO的面向推廣的各種要素都把握的恰到好處,另外一些情況下,希望在較短期限內(nèi)建立形象的,還應該設計相應的吉祥物,以類似蘋果這樣耳熟能詳?shù)母拍睿瑥娀瘻贤ê屠斫?..
而是讓用戶在界面之下與系統(tǒng)自然地交互,沉浸在他們喜歡的內(nèi)容和操作中,忘記了界面的存在(糟糕的設計則迫使用戶注意界面,而非內(nèi)容)。這需要更多地研究用戶心理和用戶行為,從用戶的角度來進行界面結構、行為、視覺等層面的設計。大數(shù)據(jù)的背景下,在信息空間中,交互會變得更加自由、自然并無處不在,科學技術、設計理念及多通道界面的發(fā)展,直至普適計算界面的出現(xiàn),用戶體驗到的交互是下意識甚至是無意識的。[1]用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師、用戶研究工程師。UI設計設計原則編輯1.簡易性界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產(chǎn)品,并能減少用戶發(fā)...
而是讓用戶在界面之下與系統(tǒng)自然地交互,沉浸在他們喜歡的內(nèi)容和操作中,忘記了界面的存在(糟糕的設計則迫使用戶注意界面,而非內(nèi)容)。這需要更多地研究用戶心理和用戶行為,從用戶的角度來進行界面結構、行為、視覺等層面的設計。大數(shù)據(jù)的背景下,在信息空間中,交互會變得更加自由、自然并無處不在,科學技術、設計理念及多通道界面的發(fā)展,直至普適計算界面的出現(xiàn),用戶體驗到的交互是下意識甚至是無意識的。[1]用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師、用戶研究工程師。UI設計設計原則編輯1.簡易性界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產(chǎn)品,并能減少用戶發(fā)...
但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。[3]五、可用性原則可理解軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。[3]如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。[3]可達到用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可...
8.遵循標志設計理念的藝術規(guī)律,創(chuàng)造性地探求恰當?shù)乃囆g表現(xiàn)形式和手法,錘煉出精當?shù)乃囆g語言,使所設計的標志具有高度的整體美感、獲得**佳視覺效果。標志藝術除具有一般的設計藝術規(guī)律(如裝飾美、秩序美等)之外,還有其獨特的藝術規(guī)律。logo設計審美性編輯logo設計不*是一個符號,標志的真正意義在于以對應的方式把一個復雜的小物用簡潔的形式表達出來。標志是設計中的“小品’,但也是設計中**難的。它其有以小見大、以少勝多、以一當十的選擇性特點。標志設計通過文字、圖形巧妙組合創(chuàng)造一形多義的形態(tài),比其他設計要求更集中、更強烈、更具有**性。突出的表現(xiàn)在于設計概括的形象化,以單純、簡潔、鮮明為特征,...
[3]當然還要在此基礎上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。三、提示和引導用戶軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。[3]對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。四、一致性原則設計目標一致[3]軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。元素外觀一致[3]交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的...
成為連接企業(yè)與受眾的橋梁。標志確定后,并不是一成不變的,隨著時代的變遷,歷史潮流的演變,以及社會背景的變化,原先的標志,已經(jīng)不能完整表達企業(yè)的自身情規(guī)模、行業(yè)屬性、經(jīng)營范圍等等。logo設計理念編輯logo設計理念不*是實用物的設計,也是一種圖形藝術的設計。它與其它圖形藝術表現(xiàn)手段既有相同之處,又有自己的藝術規(guī)律。必須體現(xiàn)前述的特點,才能更好地發(fā)揮其功能。由于對其簡練、概括、完美的要求十分苛刻,即要完美到幾乎找不至更好的替代方案,其難度比之其它任何圖形藝術設計都要大得多。1.設計應在詳盡明了設計對象的使用目的、適用范疇及有關法規(guī)等有關情況和深刻領會其功能性要求的前提下進行。2.設計須充...
[2]6.用戶的熟悉程度用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。7.從用戶習慣考慮想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。[2]8.排列一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。[2]9.安全性用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統(tǒng)的提示。[2]10.靈活性簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄、界面)。[2]11.人性化高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應具備**級和初級玩家系統(tǒng)...
暖色系列給人溫暖、快活的感覺:冷色系列給人以清涼、寒冷和安靜的感覺。如將冷暖兩色并用,給人的感覺則是暖色向外擴張、前移,冷色向內(nèi)收縮、后移。了解色彩規(guī)律,對選擇色彩突出品牌名稱很有實用價值。標志是企業(yè)視覺傳達要素的**,也是企業(yè)開展信息傳播的主導力量,在視覺識別系統(tǒng)中,標志的造型、色彩、應用方式,直接決定了其他識別要素的形式,其他要素的建立,都是圍繞著標志為中心而展開的。標志的領導地位是企業(yè)經(jīng)營理念和活動的集中體現(xiàn),貫穿于企業(yè)所有的經(jīng)營活動中,具有**性的領導作用。標志**著企業(yè)的經(jīng)營理念、文化特色、價值取向,反映企業(yè)的產(chǎn)業(yè)特點,經(jīng)營思路,是企業(yè)精神的具體象征。大眾對企業(yè)標志的認同等同...
[3]當然還要在此基礎上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。三、提示和引導用戶軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。[3]對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。四、一致性原則設計目標一致[3]軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。元素外觀一致[3]交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的...
UI設計(或稱界面設計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)常用的UI設計是虛擬UI,UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。中文名UI設計外文名UserInterfaceDesign應用行業(yè)移動互聯(lián)網(wǎng)主要職業(yè)GUI/WUI/UX/UE/VI設計師應用領域軟件,游戲開發(fā),網(wǎng)頁設計制作主要工具Ps、Ai、Axure、Ae、HTML/CSS等目錄1UI2設計原則3設計流程4就業(yè)前景5設計方向?用戶研究?交互設計?界面設計6...
8.遵循標志設計理念的藝術規(guī)律,創(chuàng)造性地探求恰當?shù)乃囆g表現(xiàn)形式和手法,錘煉出精當?shù)乃囆g語言,使所設計的標志具有高度的整體美感、獲得**佳視覺效果。標志藝術除具有一般的設計藝術規(guī)律(如裝飾美、秩序美等)之外,還有其獨特的藝術規(guī)律。logo設計審美性編輯logo設計不*是一個符號,標志的真正意義在于以對應的方式把一個復雜的小物用簡潔的形式表達出來。標志是設計中的“小品’,但也是設計中**難的。它其有以小見大、以少勝多、以一當十的選擇性特點。標志設計通過文字、圖形巧妙組合創(chuàng)造一形多義的形態(tài),比其他設計要求更集中、更強烈、更具有**性。突出的表現(xiàn)在于設計概括的形象化,以單純、簡潔、鮮明為特征,...
logo設計(與標志設計同義),一種設計的名稱,指的是商品、企業(yè)、網(wǎng)站等為自己主題或者活動等設計標志的一種行為。也有同名書。LOGO是徽標或者商標的英文說法,起到對徽標擁有公司的識別和推廣的作用,通過形象的logo可以讓消費者記住公司主體和品牌文化。logo設計也是各種各類,有文字logo、圖形logo、圖像logo、還有結合廣告語的logo。在圖片設計的語境中來說,文字符號通常用來指公司的名稱。如果標志沒有文字,我們稱其為“象征圖案”(symbols),但用來溝通的象征圖案(如交通標志或指示牌)實際上是一種“象形符號”(pictographs)如果一個標志*由字體組成,他們可以稱為字...