閔行大型趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)服務(wù)

來源: 發(fā)布時(shí)間:2024-06-25

趣味游戲搶球大戰(zhàn):選擇平坦寬敞的場(chǎng)地,平鋪噴繪布,指定圓環(huán)內(nèi)放60-80個(gè)棉球,隊(duì)伍分為兩組(防守方和攻擊方),防守方指定2名隊(duì)員,搶球方可安排5-8名隊(duì)員。1、搶球方每人一次多拿一個(gè)棉球粘到穿在身上的粘球衣上,腳不允許踏入噴繪布,防守方只能在指定圈內(nèi),不得離開圈;2、規(guī)定時(shí)間內(nèi)搶球多的一方獲勝,搶球方在搶球的過程中被防守方用氣錘擊中,未放到粘球衣上的球要放回圈內(nèi);3、當(dāng)教練說“stop”,要暫定,聽到開始口令,在繼續(xù)挑戰(zhàn);4、一輪結(jié)束后雙方互換角色,**終看哪組隊(duì)伍搶到的棉球數(shù)量多。參加趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以讓人們感受到團(tuán)隊(duì)的力量。閔行大型趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)服務(wù)

繩圈力量與信任背摔、穿越電網(wǎng)項(xiàng)目一樣,是一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作性的項(xiàng)目,對(duì)團(tuán)隊(duì)的默契、凝聚力有很大的要求,團(tuán)隊(duì)的所有學(xué)員都必須彼此信任,才能安全、完美的完成這個(gè)項(xiàng)目。培訓(xùn)師會(huì)提供一根粗繩圈,第一步所有隊(duì)員坐在草坪上,雙手握住粗繩,按照順時(shí)針方向,在音樂和團(tuán)隊(duì)的激勵(lì)下按照一定的頻率晃動(dòng)繩圈,突破挑戰(zhàn)自我;條件允許的話,第二步團(tuán)隊(duì)的所有學(xué)員站在圈外,利用繩圈手拉手成一圓圈,用力繃緊繩圈,每回合讓一名學(xué)員在繩圈上走一圈。蘇州企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)機(jī)構(gòu)在趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)上,人們可以嘗試一些新的運(yùn)動(dòng)技巧。

真人CS是一種軍  事模擬類真人戶外競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。使用模擬類游戲戰(zhàn)術(shù)發(fā) 射器(BB彈、水彈、彩彈、激光等各類對(duì)抗發(fā)射器器械)身著戰(zhàn)術(shù)裝 備以及各種款式的軍裝、護(hù)具,進(jìn)行的模擬軍  隊(duì)作戰(zhàn)訓(xùn)練的一種游戲,可在游戲中體驗(yàn)戰(zhàn)  爭(zhēng),通過對(duì)抗游戲讓學(xué)員感受快樂,讓學(xué)員能體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下才能激發(fā)出來的勇氣、信念、謀略、戰(zhàn)友情。真人CS激光戰(zhàn)是一種集運(yùn)動(dòng)與游戲于一體,緊張刺激的高科技娛樂活動(dòng),在中國(guó)興起起于2002,至今有十多年時(shí)間,受到真人CS發(fā)燒友追捧,現(xiàn)今玩家達(dá)到1000萬(wàn)人左右。真人CS野戰(zhàn)是國(guó)際上風(fēng)行的wargame運(yùn)動(dòng)的其中一個(gè)種類,也是國(guó)內(nèi)唯  一合法并可以普及的wargame運(yùn)動(dòng)。

這幾年的疫Q,對(duì)很多的企業(yè)影響深遠(yuǎn),很多原計(jì)劃外出旅行或大型團(tuán)建無奈取消,那么還有什么方式可以同樣達(dá)到團(tuán)建的目的呢?玖九團(tuán)建策劃安排!作為一個(gè)具精心策劃和執(zhí)行一體的團(tuán)隊(duì),除了品質(zhì)團(tuán)建,定制旅行,大型主題活動(dòng),玖九團(tuán)隊(duì)還可以把運(yùn)動(dòng)會(huì)安排到企業(yè)內(nèi)部哦,利用場(chǎng)地條件和優(yōu)勢(shì),安排不同的互動(dòng)項(xiàng)目,讓大家同樣盡興!??為增強(qiáng)集體凝聚力,增進(jìn)員工之間的交流,為營(yíng)造團(tuán)結(jié)、有活力的團(tuán)隊(duì)氛圍,企業(yè)內(nèi)部舉行了趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)活動(dòng),旗下所有子公司全體員工參加活動(dòng)。??本次趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)分為兩個(gè)場(chǎng)。趣味活動(dòng)將全體員工隨機(jī)分組,共分為十幾個(gè)環(huán)節(jié)和項(xiàng)目。大家投入比賽,精神飽滿,團(tuán)結(jié)協(xié)作,奮勇爭(zhēng)先,公司領(lǐng)導(dǎo)帶頭參與,與大家同場(chǎng)比賽,將活動(dòng)氛圍推向高潮。每個(gè)隊(duì)伍激烈角逐,隊(duì)員們吶喊助威,現(xiàn)場(chǎng)加油聲、歡笑聲此起彼伏,每個(gè)人都樂在其中,展現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)風(fēng)采。??通過本次活動(dòng),大家表示要把本次運(yùn)動(dòng)會(huì)的團(tuán)結(jié)協(xié)作、共同拼搏的精神帶入到日常工作中,凝心聚力、團(tuán)結(jié)奮進(jìn),為公司的發(fā)展貢獻(xiàn)更多的智慧和力量趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增加人們的反應(yīng)速度。

接力挑戰(zhàn)賽:1跨欄:第  一名隊(duì)員從起點(diǎn)出發(fā),需跨過兩個(gè)大積木欄桿達(dá)到第二關(guān)接力點(diǎn),行進(jìn)途中如果碰倒大積木,每次加罰1秒;2雙人跳繩:第  一關(guān)的隊(duì)員到達(dá)第二關(guān)接力點(diǎn)后與第二名隊(duì)員共同完成雙人跳繩(無需擊掌),累計(jì)10次即可通關(guān),繩子完成一圈的轉(zhuǎn)動(dòng)視為成功一次;3重量挑戰(zhàn):第二名隊(duì)員完成雙人跳繩后行進(jìn)至第三關(guān)接力點(diǎn)(無需擊掌),第三名隊(duì)員背起第二名隊(duì)員繼續(xù)向前,行進(jìn)途中第二名隊(duì)員不得接觸地面,犯規(guī)每次加罰2秒;4匍匐前進(jìn):第三名隊(duì)員背著第二名隊(duì)員到達(dá)第四關(guān)接力點(diǎn)后,第三名隊(duì)員與第四名隊(duì)員擊掌接力后,第四名隊(duì)員方可出發(fā),通過匍匐前進(jìn)的方式通過障礙;5魚躍龍門:第四名隊(duì)員過關(guān)后到達(dá)第五關(guān)接力點(diǎn),與第五名隊(duì)員擊掌接力,第五名隊(duì)員方可出發(fā);第五名隊(duì)員抱起籃球通過兩個(gè)龍門障礙,行進(jìn)途中如果碰倒龍門,每次加罰2秒;6投籃:第五名隊(duì)員到達(dá)第六關(guān)接力點(diǎn)后,將籃球交予第六名隊(duì)員(無需擊掌),第六名隊(duì)員接到籃球后進(jìn)行投籃,投進(jìn)籃筐即完成比賽;投不進(jìn)需撿球回到規(guī)定投籃點(diǎn)再進(jìn)行投籃(其他隊(duì)員及觀眾可幫忙撿球),直到將球投進(jìn)籃筐才停止計(jì)時(shí)。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增加人們的身體協(xié)調(diào)性。無錫趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)的布置

超級(jí)障礙賽項(xiàng)目深受大家喜愛。閔行大型趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)服務(wù)

射箭傳承著深厚的傳統(tǒng)文化,箭術(shù)作為中國(guó)傳統(tǒng)文化“君子六藝”(禮、樂、射、御、書、數(shù))的精髓之一,數(shù)千年來連綿不絕。攻防箭是時(shí)尚、競(jìng)技、輕奢、對(duì)抗、合作、娛樂集為一體的綜合性運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,同時(shí)也極具中國(guó)傳統(tǒng)武俠情懷的文化傳承內(nèi)涵。攻防箭作為一款在美國(guó)風(fēng)靡的射箭運(yùn)動(dòng),是射箭與野戰(zhàn)運(yùn)動(dòng)的混合版,可訓(xùn)練個(gè)人能力和團(tuán)隊(duì)精神。包含WAR GAME的緊張和閃避球的刺激,以獨(dú)特的弓及專利設(shè)計(jì)的泡沫箭,為大家?guī)泶碳ざ遗d奮的項(xiàng)目體驗(yàn)。簡(jiǎn)單來說就是弓箭版本的真人CS對(duì)戰(zhàn)運(yùn)動(dòng),它被定義為集力量、對(duì)抗、合作、觀賞于一題的綜合輕奢運(yùn)動(dòng)。交叉掩護(hù)、梯隊(duì)解救、輪次進(jìn)攻等戰(zhàn)術(shù)穿插整個(gè)游戲,全程激斗,緊張高能。閔行大型趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)服務(wù)