閔行區(qū)趣味運動會閉幕詞

來源: 發(fā)布時間:2023-02-28

接力挑戰(zhàn)賽:1跨欄:第  一名隊員從起點出發(fā),需跨過兩個大積木欄桿達(dá)到第二關(guān)接力點,行進(jìn)途中如果碰倒大積木,每次加罰1秒;2雙人跳繩:第  一關(guān)的隊員到達(dá)第二關(guān)接力點后與第二名隊員共同完成雙人跳繩(無需擊掌),累計10次即可通關(guān),繩子完成一圈的轉(zhuǎn)動視為成功一次;3重量挑戰(zhàn):第二名隊員完成雙人跳繩后行進(jìn)至第三關(guān)接力點(無需擊掌),第三名隊員背起第二名隊員繼續(xù)向前,行進(jìn)途中第二名隊員不得接觸地面,犯規(guī)每次加罰2秒;4匍匐前進(jìn):第三名隊員背著第二名隊員到達(dá)第四關(guān)接力點后,第三名隊員與第四名隊員擊掌接力后,第四名隊員方可出發(fā),通過匍匐前進(jìn)的方式通過障礙;5魚躍龍門:第四名隊員過關(guān)后到達(dá)第五關(guān)接力點,與第五名隊員擊掌接力,第五名隊員方可出發(fā);第五名隊員抱起籃球通過兩個龍門障礙,行進(jìn)途中如果碰倒龍門,每次加罰2秒;6投籃:第五名隊員到達(dá)第六關(guān)接力點后,將籃球交予第六名隊員(無需擊掌),第六名隊員接到籃球后進(jìn)行投籃,投進(jìn)籃筐即完成比賽;投不進(jìn)需撿球回到規(guī)定投籃點再進(jìn)行投籃(其他隊員及觀眾可幫忙撿球),直到將球投進(jìn)籃筐才停止計時。如何讓員工在輕松與歡笑中釋放壓力,增強(qiáng)活力與自信?閔行區(qū)趣味運動會閉幕詞

沙場點兵:當(dāng)今世界,風(fēng)云變幻,到處都充滿著硝煙的氣息,我們要時刻擔(dān)負(fù)著保衛(wèi)自己領(lǐng)土的重任。一場鐵騎大戰(zhàn)即將打響,你們現(xiàn)在代  表的是各個裝甲編隊的先進(jìn)坦克。當(dāng)聽到戰(zhàn)斗開始時,你們就要派出較好的坦克加入戰(zhàn)斗,直到成為這場戰(zhàn)  爭的主宰者。規(guī)劃出一個戰(zhàn)場,由司令發(fā)號命令,指揮官只能傳遞命令,戰(zhàn)場上除司令以外任何人不能說話或發(fā)出聲音,司令背坐于戰(zhàn)場,戰(zhàn)場上會存在手  雷和地  雷,司令要指揮士兵干掉對方,士兵必須帶上眼罩。項目的意義是:1、建立小組成員的相互信任,換位思考;2、促進(jìn)溝通與交流,細(xì)節(jié)決定成??;3、體會高層、管理層、執(zhí)行層信息傳達(dá)準(zhǔn)確與否直接影響團(tuán)隊計劃的實施;4、要有好的團(tuán)隊策劃方案,更要有好的執(zhí)行力;5、在激烈競爭中獲勝,很大程度取決于團(tuán)隊領(lǐng)  導(dǎo)的組織協(xié)調(diào)能力。徐匯區(qū)沙灘趣味運動會上海有哪些適合公司搞的趣味運動會。

團(tuán)建熱身破冰的作用:通過簡單有趣的熱身小游戲,調(diào)動活動氛圍,讓大家快速融入團(tuán)隊;之后將所有人員隨機(jī)分成若干個小隊,每個小隊需要選出隊長,為自己的隊伍起隊名、畫隊徽、喊隊號、制作隊旗并在“隊旗”上簽字留名;完成任務(wù)后,所有小隊聚集在一起,展示各自風(fēng)采贏得同伴的掌聲。項目目標(biāo):團(tuán)隊破冰是團(tuán)隊項目的基礎(chǔ),目的是打破隊員之間的隔膜,打消隊員對與陌生環(huán)境的距離感,調(diào)動所有隊員的情緒,同時創(chuàng)建團(tuán)隊,在小隊內(nèi)部建立起初步認(rèn)同感和團(tuán)隊秩序。

項目名稱:移動高爾夫(又名珠行萬里),所有隊員一字排開,每人手持接力棒(半塊PUC管),在保證圓珠(高爾夫球等)不掉落的情況下從教練指定的位置運送到達(dá)終點。注意事項:1、鏈條:我們每個員工都是公司運作中的一個鏈條,都非常重要,在任何一項工作完成時,要考慮是否能讓你的下一個鏈條順利承接,需要瞻前顧后。2、節(jié)奏:不必一味貪快,控制節(jié)奏非常重要,一切只為勝利,要在穩(wěn)中求勝。3、指揮:一個團(tuán)隊必須要有一個統(tǒng)一的指揮,不能亂,否則不知道聽誰的,都覺得自己的方法正確,這樣是不能完成任務(wù)。4、配合:當(dāng)你的同伴出現(xiàn)問題時,要及時提醒,這樣才能確保共同的成功。珠行萬里項目總結(jié)要有良好的工作心態(tài)和勇于接受挑戰(zhàn)的精神才能順利完成。充分體現(xiàn)團(tuán)隊的領(lǐng)導(dǎo)力,溝通協(xié)調(diào)能力,工作的計劃與嚴(yán)謹(jǐn)性時間與效率的控制,資源的有效利用,及具備在規(guī)定時間內(nèi)調(diào)動各種資源解決問題的能力。性價比高的趣味項目有哪些呢?

撕名  牌是一種休閑競技游戲,喚醒了觀眾體內(nèi)的運動因子。提高了成員的體育鍛煉,增強(qiáng)免  疫力,提升體能。撕名  牌一般分為兩組或者三組,這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名  牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名  牌撕下來即為勝利者。比如首輪A隊兩個人把B隊兩人的名  牌全部撕下,即第  一輪A隊獲勝!如果途中一人名  牌被撕,則被淘汰;游戲結(jié)束后那個隊伍名  牌保留數(shù)量多,則哪個隊伍獲勝。非常搞笑的趣味活動有哪些?舟山趣味運動會袋鼠跳

趣味運動會團(tuán)建可以充分挖掘大家的潛力。閔行區(qū)趣味運動會閉幕詞

伴隨者數(shù)據(jù)獲取技術(shù)的深入,服務(wù)型布局越發(fā)地寬泛,在過去,由于業(yè)務(wù)系統(tǒng)的本地化,服務(wù)型也基本都是基于本地布局,而近年來隨著業(yè)務(wù)系統(tǒng)的云端化,業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)也變得越發(fā)地規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)且成規(guī)模。供需失衡本本是任何一個市場性行業(yè)都會面臨的問題,因為對于很多企業(yè)來說只要需求保持增長,行業(yè)的發(fā)展就不會停滯,市場機(jī)制自然也就會淘汰那些沒有競爭力的產(chǎn)能,從而達(dá)到主題團(tuán)建,趣味運動會,年會,企業(yè)團(tuán)建拓展的極優(yōu)標(biāo)準(zhǔn)。針對相關(guān)主題團(tuán)建,趣味運動會,年會,企業(yè)團(tuán)建拓展發(fā)展迅猛的情況,我國市場基本已經(jīng)初步形成功能完善的業(yè)態(tài)體系,使得每個行業(yè)都顯得平臺化趨勢日益明顯。主題團(tuán)建,趣味運動會,年會,企業(yè)團(tuán)建拓展需求非常強(qiáng),市場也非常大,只是還需要開發(fā)。主題團(tuán)建,趣味運動會,年會,企業(yè)團(tuán)建拓展的比例高是IPO的極大賣點,該產(chǎn)品的興起與浪潮無疑是毋容置疑的?,F(xiàn)在主題團(tuán)建,趣味運動會,年會,企業(yè)團(tuán)建拓展占20%左右比例,未來很快是50%比例。閔行區(qū)趣味運動會閉幕詞

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