ug模板制作步驟

來源: 發(fā)布時間:2022-10-19

    UGNX的加工后置處理模塊使用戶可方便地建立自己的加工后置處理程序,該模塊適用于世界上主流CNC機床和加工中心,該模塊在多年的應用實踐中已被證明適用于2~5軸或更多軸的銑削加工、2~4軸的車削加工和電火花線切割。模具設計UG是當今較為流行的一種模具設計軟件,主要是因為其功能強大。模具設計的流程很多,其中分模就是其中關建的一步。分模有兩種:一種是自動的,另一種是手動的,當然也不是純粹的手動,也要用到自動分模工具條的命令,即模具導向。以上便是關于UG軟件的介紹,同時還為大家詳細介紹了UG這款軟件現在比較通用的幾個功能,當然UG軟件具備的功能***不止這幾個,更多關于UG的功能還等用戶自己去體驗。標簽ug下載<上一篇UG齒輪畫法UG繪制圓柱型齒輪的方法下一篇>。ug如何更改基準坐標系?ug模板制作步驟

    NXOpen::Features::Feature*block=NULL;NXOpen::Features::BlockFeatureBuilder*theBuilder=thePart->Features()->CreateBlockFeatureBuilder(block);NXOpen::Point3dbasePoint(100,100,100);theBuilder->SetOriginAndLengths(basePoint,"100","200","300");//theBody=null;//(,theBody);theBuilder->Commit();//theBuilder->CommitFeature();NXOpen::UI::GetUI()->NXMessageBox()->Show("",NXMessageBox::DialogType::DialogTypeInformation,"OK!");//UI->GetUI()->ow("",,"OK!");}/*Handleerrors*/catch(constUgException&exception){processException(exception);}2、遍歷特征的例子#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceNXOpen;//下面是程序片段NXOpen::Session*theSession=NXOpen::Session::GetSession();try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/Part*thePart=theSession->Parts()->Work();theSession->ListingWindow()->Open();NXOpen::Features::FeatureCollection::iteratori;for(i=thePart->Features()->begin();i!=thePart->Features()->end()。ug10自學網視頻教程全集AutoCAD, SolidWorks,UG,Proe/Creo應該學哪個?

    首先要看一下你的本地是不是有重用庫的子文件夾這個途徑假如你的本地電腦沒有的話要自己新建的克己重用庫文件更改類型后安裝內模型不發(fā)生改變?假如遇到以下情況,做好的克己重用庫文件,調用時模型并沒有發(fā)生尺度改變經查看原因在于重用庫文件的尺度參數改變是通過表達式操控的,假如你的參數化建模表達式沒有鏈接,模型是不會發(fā)生重用尺度改變的運用ug重用庫安裝后,為什么再次翻開安裝文件找不到?作為安裝的翻開,安裝加載選項里的途徑是很重要的!假如安裝零件的途徑ug讀取不到,那么文件翻開必定就找不到啊!而作為重用庫文件的零件途徑默許在這個途徑傍邊,只要把這個途徑加載到ug的安裝加載選項里,就能夠二次翻開安裝,不丟失重用庫文件了。

    }2、通過模板搜索的例子#include#include#include//下面是程序片段UgSessionsession(true);try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/ostrstreambuffer;//ConstructaniteratorforNXfaceobjectsUgIterator<UgBody>pObj;//workpart可以通過其他方式指定//UgIterator<UgFace*>curFace;Loopthroughallfaces//while(!())//{////Getthenameofthecurrentface//std::stringfaceName=(*(*curFace))->getName();//();//}//Loopthroughallfaceswhile(!()){//Getthenameofthecurrentfacestd::stringfaceName=(*pObj)->getName();buffer<<(int)(*pObj)->getTag()<<endl;();}UgInfoWindow::open();UgInfoWindow::write(std::string(()));();}/*Handleerrors*/catch(constUgException&exception){processException(exception);}三、NXOpenC++1、創(chuàng)建block的例子#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceNXOpen;//下面是程序片段NXOpen::Session*theSession=NXOpen::Session::GetSession();try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/Part*thePart=theSession->Parts()->Work()。SolidWorks相對于UG,proe,顯得很差勁嗎?

    或用export生成新文件的方法等等。但沒有一個方法是正確的。四、裝配好之后還要加工,怎么辦有時我們有粗加工圖,或者我們有焊后加工,需要在裝配好之后加工。這時怎么辦?UG對此作了處理,有一個功能專門為此設置,就是promotion。在做promote之前,你必須將你的缺省文件(或,看你用哪個)修改一下,將里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改為yes否則沒法使用promotion。五、合理建模這個問題太大了,很難講清楚。我??匆娪行┤私P椭换艘恍瞧冢薷臅r花了兩個星期還沒改好,不得不刪除了重做。有時,模型改了,圖卻沒法更新。這都不是UG有什么問題,而是人為造成的。為了方便修改以及減少大裝配的容量,我的建議是:1.盡量不用transform拷貝實體,而用instance2.盡量使用sketch3.盡量使用bosspadholeslot之類的feature六、如何轉換公英制文件啟動UG,打開UGpart文件,進入>Expression->export產生文件.Start->Program->Unigraphics>UGCommandPrompt;Cd…ugiiUg_convert_part杋n(-mm)CloseUGpart文件,重新打開UGpart文件。進入>Expression->Importwithoption(ReplaceExisting)七、如何不剖軸1.選擇assemblies->。ug12.0許可證錯誤-15怎么解決。?ug錐齒輪參數

請問一下,17.8歲學ug有前途嗎。?ug模板制作步驟

    此命令在下游設計更改,而上游需要轉到下游的時候很方便,此命令曾經讓俺感慨萬千,有一次設計一套模具,設計完了后,客戶說要在中間添加一個部件結構,還好有此命令,在上游插入此結構,整個設計改變草圖附著面后整體下挪,若無此命令,中間修改大亂內部線面ID那就麻煩了,俺可是TOP-DOWN搞出來的啊17.在模型狀態(tài)下,插入草圖----然后在草圖名字里面可以選擇需要編輯的草圖名字18.在草圖界面下,優(yōu)先項草圖----可以設置所有草圖繪制的界面屬性.”保留尺寸”----在三維狀態(tài)下,草圖尺寸依然存在(此選項只有在草圖界面的設置中才而已修改),不過感覺不太實用,**在需要輸入很多關系的時候,尺寸太多怕記不住才這樣做,做完后還得藏起來真麻煩,還是SW順手一點,雙擊特征就可在三維中看到尺寸,選擇其它命令就隱藏。19.當有許多尺寸需要通過關系式來控制的時候比較好不要直接利用內部尺寸名做變量,當模型結構修改的時候,內部尺寸和線面ID全部發(fā)生了變化,關系式說不定比煮糊了的面還理不清,到時候抓狂都不行,俺常用的辦法是將需要外界參量控制的變量取個名字,尺寸關系中直接引用這些變量,修改時直接修改這些變量,對經常用又想偷懶的東西順便寫段代碼。ug模板制作步驟

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