坐標系設(shè)定編程格式G50X~Z~式中X、Z的值是起刀點相對于加工原點的位置。G50使用方法與G92類似。在數(shù)控車床編程時,所有X坐標值均使用直徑值,如圖2.1.5所示。設(shè)置加工坐標的程序段如下:G50X121.8Z33.9圖2.1.5G50設(shè)定加工坐標系工件坐標系的選擇指令G54~G59圖2.1.6G54設(shè)定加工坐標系例如,用G54指令設(shè)定如圖所示的工件坐標系。首先設(shè)置G54原點偏置寄存器:G54X0Z85.0;然后再在程序中調(diào)用:N010G54;說明:G54~G59是系統(tǒng)預置的六個坐標系,可根據(jù)需要選用。無錫哪里有全日制的數(shù)控編程培訓-江蘇凱思達培訓告訴你。南通自學數(shù)控編程培訓
分以下兩種設(shè)置情況:-圖8工件原點設(shè)置-①坐標原點設(shè)置在卡盤端面-如圖8a所示,這種情況下z坐標是正值。-工件原點設(shè)置在卡盤端面:-G50.;/*將刀尖當前位置的坐標值定為工件坐標系中的一點(85.,210.)。-②坐標原點設(shè)置在零件右端面-如圖8b所示,這種情況下Z坐標值是負值。-工件原點設(shè)置在工件右端面:G50;-則刀尖當前位置即為工件坐標系原點。-(8)端面及外圓車削加工-端面及外圓的車削加工要用到插補指令G01。-為正確地編寫數(shù)控程序,應(yīng)在編寫程序前根據(jù)工件的情況選擇工件原點。確定好工件原點后,還必須確定刀具的起始點。-編程時還應(yīng)考慮車削外圓的始點和端面車削的始點,這兩點的確定應(yīng)結(jié)合考慮工件的毛坯情況。如果毛坯余量較大,應(yīng)進行多次粗車,*后進行一次精車,因而每次的車削始點都不相同。--圖9確定車削原點-a)工件原點在左端面時b)工件原點在右端面時-1)工件原點在左端面-o0001/*程序編號o0001-N0G50;/*設(shè)置工件原點在左端面-N1G30U0W0;/*返回第二參考點-N2G50S1500T0101M08;/*限制*高主軸轉(zhuǎn)速為1500r/min,調(diào)01號刀具,M08為打開冷卻液-N3G96S200M03;/*指定恒切削速度為200m/min-N4G00;/*快速走到外圓粗車始點-N5G01;/*以進給率N6。蚌埠如何學數(shù)控編程培訓江蘇數(shù)據(jù)編程培訓機構(gòu)。
后面,在1996年,Borland發(fā)布了它的“VisualBasic對手”—Delphi。它是一種快速的帶華麗用戶界面的Pascal編譯器。由于不懈努力,它很快贏得了一大群愛好者?;旧?,Pascal比C簡單。雖然語法類似,它缺乏很多C有的簡潔操作符。這既是好事又是壞事。雖然很難寫出難以理解的“聰明”代碼,它同時也使得一些低級操作,如位操作變得困難起來。優(yōu)點:易學、平臺相關(guān)的運行(Dephi)非常好。缺點:“世界潮流”面向?qū)ο蟮腜ascal繼承者(Modula、Oberon)尚未成功。語言標準不被編譯器開發(fā)者認同。專項權(quán)。移植性:很差。語言的功能由于平臺的轉(zhuǎn)變而轉(zhuǎn)變,沒有移植性工具包來處理平臺相關(guān)的功能。使用Pascal編寫的游戲:幾個。DirectX的Delphi組件使得游戲場所變大了。資料:查找跟Delphi有關(guān)的資料,請訪問:InpriseDelphipage。
學習內(nèi)容和學習過程:1,基礎(chǔ)知識的學習,包括數(shù)控加工原理、數(shù)控程序、數(shù)控加工工藝等方面的基礎(chǔ)知識。2,數(shù)控編程技術(shù)的學習,在初步了解手工編程的基礎(chǔ)上,重點學習基于CAD/CAM軟件的交互式圖形編程技術(shù)。3,數(shù)控編程與加工練習,包括一定數(shù)量的實際產(chǎn)品的數(shù)控編程練習和實際加工練習。4,對軟件功能進行合理的分類,這樣不僅可提高記憶效率,而且有助于從整體上把握軟件功能的應(yīng)用。5,從一開始就注重培養(yǎng)規(guī)范的操作習慣,培養(yǎng)嚴謹、細致的工作作風,這一點往往比單純學習技術(shù)更為重要。做操機普遍的工資待遇是多少?
后面選擇培訓教材應(yīng)考慮的因素包括:(1)教材的內(nèi)容應(yīng)適合于實際編程應(yīng)用的要求,以目前大量采用的基于CAD/CAM軟件的交互式圖形編程技術(shù)為主要內(nèi)容。在講授軟件操作、編程方法等實用技術(shù)的同時也應(yīng)包含一定的基礎(chǔ)知識,使讀者知其然更知其所以然。(2)教材的結(jié)構(gòu)。數(shù)控編程技術(shù)的學習是一個分階段不斷提高的過程,因此教材的內(nèi)容應(yīng)按不同的學習階段進行合理的分配。同時,從應(yīng)用角度對內(nèi)容進行系統(tǒng)的歸納和分類,便于讀者從整體上理解和記憶。數(shù)控編程學習速成班有沒有?蚌埠如何學數(shù)控編程培訓
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每個游戲編程FAQ里都有的問題。下面是幾種用于編寫游戲的主要編程語言的介紹及其優(yōu)缺點。C語言:如果說FORTRAN和COBOL是一代高級編譯語言,那么C語言就是它們的孫子輩。C語言是Dennis Ritchie在七十年代創(chuàng)建的,它功能更強大且與ALGOL保持更連續(xù)的繼承性,而ALGOL則是COBOL和FORTRAN的結(jié)構(gòu)化繼承者。C語言被設(shè)計成一個比它的前輩更精巧、更簡單的版本,它適于編寫系統(tǒng)級的程序,比如操作系統(tǒng)。在此之前,操作系統(tǒng)是使用匯編語言編寫的,而且不可移植。C語言是一個使得系統(tǒng)級代碼移植成為可能的編程語言。南通自學數(shù)控編程培訓
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