虛擬人常見的類型:調(diào)研分析當前市場上的數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維度,分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實等風格,綜合來看可分為二次元、3D卡通、3D高寫實、真人形象四種類型。數(shù)字人的應用場景:目前國內(nèi)市場上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬人,在各行各業(yè)中有著普遍的應用。虛擬人技術結合實際應用場景領域,切入各類,形成行業(yè)應用解決方案,賦能影視、傳媒、游戲、金融、文旅等領域,根據(jù)需求為用戶提供定制化服務。虛擬人內(nèi)在的魂的技術:高級的虛擬人現(xiàn)在基本上包含虛擬形象+語音交互(TTS、ASR)+自然語言理解(NLU)+深度學習等技術的實現(xiàn)。在目前的服務領域,一旦商業(yè)價值出現(xiàn),虛擬人就會向著高價值的方向演進。江蘇3D虛擬人
擬人與虛擬偶像的區(qū)別:雖然,虛擬偶像是虛擬人的一種,但是他們是兩種不同的概念。虛擬偶像是一個數(shù)字人,她有自己的粉絲,粉絲都是真人,她們通過參加活動、直播帶貨以及代言品牌來賺錢,虛擬偶像的市場有局限性,并不是所有人都可以擁有虛擬偶像。虛擬人就不一樣了,虛擬人有著萬億級的市場,在即將到來的“元宇宙”時代,每個人都可以擁有一張?zhí)摂M皮囊。在“元宇宙”中,你能隨時換裝,你能與人交流、交友,你能快速去自己想去的任何地方,你還能掙錢、花錢等等做自己想做的事情。深圳虛擬人定制廠家直銷虛擬人不存在物理空間限制,可以通過網(wǎng)絡和輸入輸出設備到達任何地方。
虛擬人有何特點?這里所說的“虛擬人(Virtual Human)”,并不是互聯(lián)網(wǎng)上的那種虛擬主持人,而是通過數(shù)字技術模擬真實的人體而合成的三維模型。這種模型不僅具有人體外形以及肝臟、心臟、腎臟等各個組織的外貌,而且具備各種的新陳代謝機能,能較為真實地顯示出人體的正常生理狀態(tài)和出現(xiàn)的各種變化。虛擬人和機器人有什么區(qū)別?所在空間不同,載體不同。機器人除了程序,還有有實實在在的身體。而虛擬人只是程序,沒有人類世界的身體,就是計算設備中的01數(shù)據(jù)。我們需要通過圖像顯示設備(手機屏幕、顯示器、電視)來看見虛擬人,但機器人我們?nèi)庋壑苯泳湍芸匆?。虛擬人不存在物理空間限制,可以通過網(wǎng)絡和輸入輸出設備到達任何地方,機器人必須本體移動過去。
虛擬人在現(xiàn)實中有什么功能體現(xiàn)呢?就舉例在時尚界來說,比較能體現(xiàn)時尚美的,就是那些走T臺的“麻豆”和“明星”。這類虛擬人物以CGI電腦三維動畫合成技術打造,大多有自己的形象定位,誕生的原因更多的是呈現(xiàn)了當代時尚行業(yè)所構造的圈子形象,和成為一種新型時尚表達方式。我們可以知道,虛擬人物的比較大優(yōu)點在于塑造空間與更多想象,它不需要困擾身材和樣貌,甚至能通過技術形成任何藝術家或者品牌想要的形象。不僅加大了“明星”本身的價值,還創(chuàng)造出一個新的領域,增加了更多領域的流量渠道的開發(fā),減少了更多宣傳的成本。其實對于企業(yè)來說,我們也可以沿用這樣的方法,建模一個虛擬的人物作為企業(yè)的形象代言,開辟一個新的流量領域。正是因為這個領域還不是眾人所熟知的領域,人們對于這個領域的興趣點和爭議都很大,這個領域本身會存在很大的流量等待我們的開發(fā)。平臺層是虛擬人解決方案的提供商。
虛擬人是什么?虛擬人(VirtualHuman)是通過建模、動作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,并通過顯示設備呈現(xiàn)出來。虛擬人創(chuàng)造的價值主要是打破物理的空間限制,提供了更多沉浸感、參與感和互動感。虛擬人有多種分類方式:第1種依照技術分類,虛擬人可分為算法驅動型(AI實時或捏臉等)和真人驅動型(動作捕捉);第二種依照視覺維度分類,虛擬人可分為2D型和3D型;第三種依照結構組成分類,虛擬人可分為數(shù)字型(用戶線上觀看)和全息型(用戶現(xiàn)場裸眼觀看);第四種依照商業(yè)模式分類,虛擬人可分為IP類(KOL型、歌舞型、品牌型、娛樂公司推出的偶像型、明星分身型)和非IP類(功能型、學術型和身份型)。虛擬人表現(xiàn)出來的行為模式是與人類相仿的。蘇州虛擬人定制市場
虛擬人具有人類身體的外觀形體結構。江蘇3D虛擬人
虛擬人的具體特征:(1)虛擬:指的是在非物理世界中,虛擬人在不同場景實現(xiàn)難度不同。虛擬人的存在方式主要以圖片、視頻、實時直播、實時動畫等存在于APP、小程序、軟硬一體顯示設備等電子屏。未來VR設備與全息投影也將成為其重要存在方式。(2)數(shù)字:虛擬人的產(chǎn)生源于多技術綜合。CG建模+真人驅動、多模態(tài)技術與深度學習都是虛擬人產(chǎn)生的關鍵技術。不少人認為虛擬人近年的發(fā)展來源于CG(Computer Graphics,利用計算機進行視覺設計和生產(chǎn))、語音識別、圖像識別、動捕等相關技術的共同成熟。江蘇3D虛擬人
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