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與WCG同期的其他電競賽事數(shù)不勝數(shù),但大多數(shù)都并不如這項賽事一樣擁有足夠的代表性,而要說代表性,2007年開始的Championship Gaming Series(CGS)賽事,同樣是電子競技比賽發(fā)展歷史的一次創(chuàng)新的嘗試,由DirecTV等多家傳媒巨鱷布局的CGS在當時砸下700萬美元的巨額金,在地球各大洲成立地區(qū)代表隊,每支地區(qū)代表隊里都有著各國有影響力的選手加入,除了大額的比賽金,CGS聯(lián)盟還給所有聯(lián)盟內(nèi)的職業(yè)選手開出了一份至少三萬美元的保底年薪,在當時,不論是比賽金還是選手薪資,都是達到了不可思議的程度。擁有了人氣的電競職業(yè)選手以及媒體渠道,CGS希望把電競比賽打造成了一場娛樂真人秀,于是在比賽項目的選擇上,CGS背棄了“老舊”的主流電競游戲項目,選擇了一些畫質(zhì)感官更為好的游戲,對于競技游戲的選擇,可以說是CGS失敗的重要原因之一,2008年,在比賽運營不到兩年之后,CGS聯(lián)盟宣告解散。
正所謂一技在手,吃穿不愁"。工作導師認為,找一門實用的技術(shù)學習,前途依然光明。考不上大學,可以學一門專業(yè)技術(shù),千軍萬馬擠高考獨木橋的思維模式要變一變。學IT技術(shù)拿高工資,在眾多的技能當中,IT職業(yè)近年來成為社會熱門的技能。不僅是因為社會信息化進程加快,而且IT技術(shù)對企業(yè)的發(fā)展很有作用,在未來將扮演著越來越重要的角色。"社會辦公自動化",這在現(xiàn)代社會中更是有體現(xiàn)的,顯而易見,IT技術(shù)不再是互聯(lián)網(wǎng)領域,而是將IT技術(shù)發(fā)揮到各個領域的兼容。中小企業(yè)要進行全面的IT技術(shù)建設,需要改變知識結(jié)構(gòu),對知識進行普及,再進行資金整合,謀求發(fā)展空間。同時,IT技術(shù)的學習,也會漸漸地看到效果,企業(yè)也會有好的發(fā)展。
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